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ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-29 21:01
みなさん初めまして!wisteriaと申します。
希泉のセンラキHARDでコツコツやっていたのですが全く動けなくなってしまいました(雑談掲示板の方でのんのんさんにアドバイス頂いていたのに案の定…)
何だか戦況が絶望的なので全滅覚悟してますが、私の目標はセンラキでクリアすることなので後学の為にも知恵をお貸し下さい。

青がセンラキ、赤がソウリュウ、今にも同盟破って攻めてきそうな緑がヴェイ・ルース、色が着いてないのが滅亡寸前の氷虎さんです。


*加沼まで攻めて補給路を断ち、赤の領地を少しでも削ろうかと足掻いていましたが、属国二国に猛攻されて逆に窮地に。
その間ソウリュウがヴァイ・ルースと同盟を結び、氷虎をガンガン食い荒らしていきました。

Re^1: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-29 21:06
何だか絶望的な内政事情その1(--;


このセーブデータ使うの初めてだったので遺伝子情報受け継げなかったんです。

Re^2: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-29 22:14
トランベルへ繋がる国(八卦、易交、希泉、そしてトランベルも)を一度あきらめ、誘い込んでから一気に叩くのは如何でしょう?
トランベルは2国にしか囲まれていない、というのを逆に利用すれば包囲は容易ですし…。
*ただ、圧倒的兵力を見せないとソウリュウが徹底交戦の構えを見せそうですが…

Re^3: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-29 22:19
どうもソウリュウの直属は騎兵偏重のようなので槍兵中心の部隊を
編成すれば多分八卦を守りきれるはずです。
その隙に本隊は皇陽、モンバルキと攻めあがれば包囲網が完成します。
まあ・・・・・・HARDのCPUはバカじゃないので逃げると思いますけど…
仮に成功したらすさまじいですがw

Re^4: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-29 23:00
やばい状況っすねw

もしルースに裏切られたら、兵力を減らして、ソウリュウかルースに従属するのも良いかもです。
そうすれば、100%、ソウリュウとルースが仲たがいしますので、
その後、従属を破棄して、ルースと同盟を結ぶべしです。

一つの案ということで^^

こりゃジークさん以来の大物作戦立案やな

2006-11-30 08:20
もうちょっと情報欲しいところだけど(外交状況・各国部将情報・自国子孫&遺伝子情報)
現時点の状況なら…情報力で勝ってるし兵力差もまだ2~3倍くらいなので勝機はあります
戦での問題は実質星海陣なところと攻められたとき炎龍砕が発動することですなあ…撤退時被追撃時もキツそうだし(^^;)

基本戦略はフェルさん案でOKです(正直決まれば必殺戦略)
八卦・源霊・金沙は落とされないように
ガトツさんは内政じゃ忍者統制常時発動で(情報力で常にアドバンテージをこっちのものにするため)
コリュウ坊ちゃんは兵力満タンで(ベストは全軍満タンは言わずもがな)
あとは人事ですな
アーヌライさんはそろそろ引退確定だし…(朱雀持ちもう1人いるし)
青龍3人いるから士気スーパーチャージャーも使えるし(欲言えば砂神様追加)
まず部将枠は常に1人空きのある状態(人事入れ替え枠)にしといて奇殿2を鬼龍守1に、
城壊2は炎龍砕1に、霧抜は別働隊系上位スキル持ちに変更
剣術・弓術持ちはいっそ遺伝子とってリストラして砂神様・神魂さんとか羅刹持ち(朱雀活かすため)、戦神(欲言えばアイちゃん)持ちを入れていけばOKかと思うけど…

あ、Wisderさんとこの天秤戦略でもいいかも

その他意見も求む(^^;)

そういや朱雀さんの戦況も気になるなあ…

Re^6: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-30 08:57
皆さん、有難うございます m(_ _)m
フェルさん、M.Sekiyaさんの言うとおりにやってみたら←のような戦況になりました。ちょっとは好転…したのかな?(苦笑

【良かった点】
・ソウリュウを分断できた。
・氷虎さんが <font size="5" color="red"><b>兵力680</b></font> の状態でかなり粘ってくれたので礼儒を落とせた&兵力を蓄えられた。
・ルースと同盟を結べた。

【微妙な点】
・鬼神シャラがソウリュウから独立。すさまじい勢いで勢力伸ばし中(それもこれも私がソウリュウを分断したからなのにヾ(≧д≦))

【失敗な点】
・守れる筈の易交を私の判断ミスで(大将を死なせてしまいアウト)落としてしまった。しかし次の希泉と八卦は城壁値もある程度あるので結構安心して守れる。


【今後の課題】
・どうやってシャラを抑えるか。シャラがソウリュウと同盟を組むと縦に伸びてる私はかなり危険な状態に。
(とりあえず上から順々に攻めて行ってギルスと戦わせようかと思ってます)


取りあえずこんな感じですm(_ _)m
あーあ、易交を落としたのは辛かったな(涙
引き続き助言をお願いします(^^; 

最新情報サンクス

2006-11-30 09:04
そのまま琉球・ハイネル・華限獲って京核にて覇帝どんしとめるべし…
シャラっちは…鬼神さえ発動させなければ楽ですw

Re^7: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-30 09:13
>サムさんへ(2)

おお、素早いレスありがとうございます。追いつかなかった(笑
実はまだソウリュウさんとは兵力差が2倍ほどあるので躊躇っているのですが突撃するべきでしょうか。

…と、いうことでソウリュウさんの最新情報UPです←

私の方はスキル持ちはほとんど変わってませんが総兵力17000ほどです。(貯蓄が6500あるので赤字戦略で頑張ればもう少し増やせるかも…)

シャラさんは背後から来そうでガクブルなのですが、しばらく放置でいいんですね?w

Re^9: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-30 09:27
堯舜をソウリュウか鬼神に渡して、双方を戦わせると良いかもです。

ソウリュウは兵力が多いし、鬼神には砂神がいるんで、まともに戦うのは不利っす。

で、鬼神と手を組んでソウリュウの国を奪いまくるとか。

アチャー砂神様シャラっちとこかー

2006-11-30 15:34
こりゃ青龍増員するしかないかなあ(6~7人編成だと砂神も凌駕しますw)
堯舜明け渡しは…琉球方面とって補給線繋いでからがいいかも

とりあえず総兵力を引き続きUPで(攻め込まない時に一気に増員させると吉)

Re^11: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-30 16:35
うわわ、皆様アドバイス有難うございます。
何だか皆様から頂いた助言通りに進んでない気がする(どころじゃない)ですが、最新の戦況を左図に。

青がセンラキ、中央部の紫が同盟中のルースさん、右端の紺色がソウリュウ(大分ちっちゃくなりましたワーイ)、左端の茶色がシャラさん、そして緑がやっとこさソウリュウから独立したギルス神王です。

【前回からの流れ】
助言通り堯舜を明け渡そう。前線下げなきゃ…。
→あれ、砂神がポツンと砂蛇にいるんだけど…?
→ここで砂神を倒せれば超有利!よっしゃ攻撃したる!
(ソウリュウから同盟依頼。1300金ももらっちゃったラッキー)
→砂神は逃げたけど砂蛇は落とせた。紅彩まで攻撃したらシャラ勢分断できるなぁ
(ソウリュウから援軍要請。勿論却下(笑)。同盟破棄)
(ギルス神王ソウリュウから離反。遅いよキミ)
→加沼をシャラに取られたら補給線がなくなっちゃうし、ここは紅彩・加沼
への両面攻撃、八卦・礼儒の両面防御でいくか!(ここが一番の賭けでした)
→上記全て成功。気がついたら兵力でもソウリュウ上回ってた。


という感じです。かなり…、運が良かった(*´▽`*)
しかし砂神はシャラと一緒に左下の領土に逃れましたし、まだまだ油断はできません。
取りあえず今後の作戦ですが、

・次のターンでギルス神王と同盟。シャラ兵力7090(分断されたのでこれより少ない)、ギルス10600なのでいい勝負してくれる筈。共倒れを期待。
・ルースとソウリュウはいい勝負してる。互いに兵力を削り合ってるので自国の防備だけしてしばらく放置。
(でも易交は取り戻したいな!←意地)
・その間にシャラとソウリュウの領土摂取!取りあえず左上のシャラ優先。


というのを予定しております。こんな感じでよろしいでしょうか。
考えが抜けてる点、改善点、ありましたらどしどしレス下さいませ。

いや、いい感じですわ

2006-11-30 16:59
これだったらシャラっち落とし集中で良いと思う
っていうか補給線の考えができてるなら大丈夫

まず覇帝どんと外交正常化…同盟もしくは良好まで
で、南下してシャラっち本陣狙いで(ギルスと同盟あり)

Re^13: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-11-30 17:30
>サムさんへ
おお、ありがとうございます m(_ _)m
左図が現在の武将構成です。4面作戦やったせいで流石に疲弊してます(笑

砂神の件ですが…、現在武将に青龍が2、子供に2、遺伝子レベルで2保持しております。天女のアイヒミさんがやってきてくれたことも考え合わせれば何とかなる、かな…(^^;

あと何だか分からないですが七星を持った武将さんが流れ着いてくれました。使えるんでしょうか?(笑


取りあえずご助言の通り、ギルス・ソウリュウと同盟を結ぼうと思います。ルースとも同盟を結んでいるのでソウリュウがルースに攻める際は中立で援軍出さなくてもいいんですよね?

それでは…、やってみます(・_・;)

ぐはぁ

2006-11-30 20:06
全くギルス国王・シャラ・ソウリュウ共に同盟受け付けてくれないんですよ!あー、腹が立つ(笑

そしてシャラとギルスが同盟!ついでにソウリュウまで攻めてくる!
一度に5箇所くらい攻められてます。守ってるだけなのでお金は使いませんし兵力はどんどん増強してますがかなりのフラストレーションです。全滅させるぞコノヤロウ(#゚∀゚) ビキビキ

ということで進みは非常に遅いですが、まあソウリュウさんの兵力も1万台に落ち着いたところですし、これから何ターンもかけて頑張ります。…ここが踏ん張り時ですよね。
頑張ります。

シャラ落としました。皆様感謝!

2006-11-30 21:18
て、てこずりました。が、何とかシャラを落とすことが出来ました。
(武将に空きを作ってなかったので砂神さん逃がしちゃったアチャー)

現在の兵力はソウリュウ1万弱、ルース1万強ですので普通に当たれば勝てる数字。
遠洗も強洗も持ってないのでしばらく内政面で苦労しそうですけど(^^;
しかし本当にあの絶望的な状況から、よくぞここまで…(涙
あと2武将、しかしいずれも強敵ですので気を抜かずに頑張ります。
とにかく皆様、ご助言有難うございました!

後は自分の力で頑張ってみます。クリアしたらご報告に参ります~♪
ヽ(*'-^*)ではまた

ツバキ・メア

2006-11-30 21:53
おおー、ここまで来たら制覇確実っすね!

関係ないですが、センラキとツバキ・メアって何か合いますね^^w

いやったああ!初クリア!

2006-12-01 10:58
皆様のお陰でクリアすることができました。
本当に有難うございました m(_ _)m
今必死に喜びを噛み締めております(笑


最後に思ったことをつらつらと…。
・そういえば53年も掛かって、更に2回も属国になったことがあるというのに制覇力は神王級なんですねw5つ星補正が掛かってるのかなぁ。
・ソウリュウさんには何度も降伏勧告したのに全部拒否されて、最後に拒否された時の文が「完全に拒否されました。この国は従属させることができません」で何だか切なかったです。んな無茶しなくてもいいのに。
・思えば圧倒的な兵力のソウリュウよりヴェイ・ルースの方が情報力で常に勝っていたんですね。最後までルースさんが残ってきたのはそれが大きいのかも。そしてルースさんには本当に苦労させられました。強いです。
・最後の最後まで気が抜けませんでした。こんな面白いゲームを作ってくださったM.sekiyaさんとスタッフの皆様に多謝。

Re^18: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-12-01 20:46
クリアおめでとうございます!

>・ソウリュウさんには何度も降伏勧告したのに全部拒否されて、最後に拒否された時の文が「完全に拒否されました。この国は従属させることができません」で何だか切なかったです。んな無茶しなくてもいいのに。

ソウリュウとアヴァリスは、絶対に降伏しない思考になってますです^^

>・最後の最後まで気が抜けませんでした。こんな面白いゲームを作ってくださったM.sekiyaさんとスタッフの皆様に多謝。

有難うございます! 嬉しいです。
今後も面白いと感じてもらえるゲームを作っていきたいと思ってます^^

Re^19: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)

2006-12-02 00:00
はじめまして、Wisderです。(名前最初の3文字一緒ですね^^)

(祝)クリアおめでとうございます!
観客席からですけど、勝利、ずっと応援してました♪

>最後の最後まで気が抜けませんでした。
ホントこのゲームってお手軽なのに奥深くて最後まで緊張感持続して楽しいですよね!


これは神ゲーだ。

2006-11-29 22:35
これほど素晴しいものはそうはない。これを作ったスタッフの皆さんには脱帽・鐙をはずします。


ま・・少し不満なのは・・・

あまりにも猪突猛進であることぐらいかな。あまりにも頻繁に戦が起こるのでのんびりと史上最強の都市を作ることができない。

合戦の頻度がもう少し抑えられたらなと思います。

それ以外は素晴しい。

皆さんはどう思う。

Re^1: これは神ゲーだ。

2006-11-29 23:36
同感です。これほどのゲームには滅多にお目にかかれません。
今後のシミュレーションの方向性を変える怪作になり得ると思います。

全ての点において完成度が高いのですが、
特に、ゲーム性、デザインセンス、キャラグラフィックに感心しました。
さて、素晴らしいと褒め称えるだけでは、
作者にとって何も得るものはないと思うので、改善要望を数点。

・ハードより難易度の高いマニアックモードが欲しい
 少しなれると、ハードですらぬるいです。
 融合が使えなくて、さらに難易度の高いモードがあっても良いと思います。

・クリア記録に対するご褒美的なものが欲しい
 ん~、コンプリートしたらマニアックモード出現とかでも良いです。

・ユーザー対戦
 オンラインだと文句なしですw

Re^2: これは神ゲーだ。

2006-11-30 09:42
共感して頂けて嬉しいです^^

> のんびりと史上最強の都市を作ることができない。

EASYならそういう遊び方もできますよ。
灯咲などの弱い国で始めた場合は、自国の強化してから、一気に世界制覇へ乗り出す感じになると思います。
又は、VERY EASYみたいなモードを作るのも良いですね^^

> ハードより難易度の高いマニアックモードが欲しい
> 融合が使えなくて、さらに難易度の高いモードがあっても良いと思います。

そうっすね。
実は構想としてはありますので、いつか公開できるかもです^^

バージョンアップ等も、スタジオギウが存続する限り(ここが心配w)、いろいろやっていこうと考えています。

とりあえず、まだまだマイナーなゲーム&会社ですので、もっと知名度が上がってくれたらなという感じであります。。

同盟結界もとい従属結界

2006-11-29 02:03
ここでは初めての書き込みになります。
Showです。よろしくお願いしますm(。。)m
くだらない事なんですが^^;
ちょっと面白い展開になりましたので・・・

この状況は従属国の援護要請を毎年受けるので
わが国の疲弊は間違いなし^^;
しかも・・・危うく攻め入る国を失う所でした。

戦国春秋の覇者のような感覚なんでしょうかねぇ・・・
持ちこたえる自信が無いのですが幸いな事に南方で生き残ったのは
ライネ・灯咲様でしたので一安心です。
野心むき出しのギム・ザイファ様は現在流浪しておられます。
このままガンガン従属させようかな^^;
王信が無いのが心配の一つです。
この先の展開次第では面白い戦いになりそうです。

ちなみに始めたばかりなので遺伝子はほとんど持ってませんTT
朱元継承者様と、砂神様・白龍様・キルーシュ様など主要なお客様は
すでにいらっしゃっております。
一波乱あったら報告に参りたいと思いますm(。。)mでわ

ヘルプ要請

2006-11-24 18:01
この後の戦況が激しくひどいです・・・

Easyでソウリュウなのにクリアできないなんてorz

誰か教えてくださいな!

Re^1: ヘルプ要請

2006-11-24 18:05
敵軍情報です

Re^2: ヘルプ要請

2006-11-24 18:05
自軍情報です

Re^3: ヘルプ要請

2006-11-24 18:33
迦沼に敵本体を足止めしつつ堯舜・皇陽・源霊を落として最期に迦沼落とせば一気に統一可能だけど…

あと部将の空き一つぐらい作っといていいスキル持ってる人と入れ替えしていったらOKなはず

それと他に建ってるスレも見て使えそうなネタを応用するのも良いよ

Re^4: ヘルプ要請

2006-11-24 18:38
早速の返信ありがとうございます^^

一度やってみます

Re^5: ヘルプ要請

2006-11-24 18:53
あ、一つ聞き忘れ…現在の子孫一覧も出せれます?

あと入れ替えるなら迷城→魂結界
修羅3人の能力生かすなら朱雀1人いるかな(欲言えば羅刹持ちの方がベスト)
断食は1人リストラしても良いかも

情報力が最重要っス

2006-11-24 18:55
あ、情報力で負けてるんで、まずそこを上げないとEASYでも勝てないっすよ!

Re^7: ヘルプ要請

2006-11-24 19:19
>あ、一つ聞き忘れ…現在の子孫一覧も出せれます?

了解しましたー

>あと入れ替えるなら迷城→魂結界
修羅3人の能力生かすなら朱雀1人いるかな(欲言えば羅刹持ちの方がベスト)
断食は1人リストラしても良いかも

ほむほむなるほろ

>あ、情報力で負けてるんで、まずそこを上げないとEASYでも勝てないっすよ!

情報力は経験値とどっかでメモメモ

おし、これなら情報力で相手を超えるまで粘れる

2006-11-24 19:47
まず入れ替え組…
皇陰部将8・虎朱(年齢のため)・虎鬼(雷昇遺伝子抽出して子孫60か62に合成)・子孫59(抽出して60か61に合成)・子孫52(能力値的に(情報力稼ぐのも考えると))で

子孫で上がってくる人は極力部将昇格で前線投入
(特に青龍が4人になったら砂神様にも勝てます)

で情報力リセット2回ぐらい起こしたほうが良いかもしれないので
極力全員情報収集

あと魂結界無理だったらなるべく人数多めで防御
守備チームは魂結界と霊呼コンビが1番ベスト
攻撃チームは蛇眼持ちがいたら占領後が楽です

Re^9: ヘルプ要請

2006-11-25 01:05
遺伝子はこんなもんです

Re^10: ヘルプ要請

2006-11-25 01:05
後半

ちょっと考えてみました。

2006-11-25 03:15
 朱雀様、初めまして。

 私もEASYでもまだ色々と研究室でお世話になっている身の上なので余りお役に立てる事は言えませんが、少しだけ気になった事を書いてみます。
 私も1度目に覇帝を選んで滅茶苦茶に進めた挙句、後半非常に苦労した経験があるので…、朱雀様のご苦労がちょっと他人事とは思えなくて…。

 Sekiya様、サムさん様の仰った様に、先ずは情報力が絶対的に不足していると思います。
 各国は行軍フェイズでは情報力の低い順に、外交・合戦フェイズでは情報力の高い順に行動していきます。
 と言う事は、自国の情報力が相手より低い以上は幾ら頑張って作戦を立てて行動しても、情報力の高い相手に全て見通された上に先手先手で先を越されて後手に回らざるを得ない……、恐らく現在朱雀様の1番苦労していらっしゃるのはここではないでしょうか?
 今は終盤2国だけなので直接関係はありませんが、3国以上ある場合には情報力が高い順から外交していくので、援軍要請も早い者勝ちです。
 中盤から後半戦にかけて同盟国が「援軍要請済み」になってしまい、「援軍が欲しいのに要請出来ない」と言う時も情報力が高ければ解消します。
 序盤から最後まで、情報力の多寡は文字通り「生死を分ける」事にも繫がりかねないようです。

 一刻も早く情報力を上げて行くには、洗脳率回復に必要分の「愚民教育」に当てる人数以外の全員に「情報収集」をさせる事と…、もう1つは「忍」の才能のある武将に内政指示で「忍者統制」を行わせる事です。
 確か情報系は「統率力・戦術力」が影響する効果なので、出来るだけ統率力と戦術力の高い子孫(馬術・修羅に上書きすると別な才能になってしまうのでそれ以外で)に「忍」を融合して登用して、内政では一貫して「忍者統制」を行わせると効果的かと思います。
 (マニュアルにもあった様に、内政では毎年同じ指示を出していた方が遥かに効果が上がって行きます。)

 後は戦略次第ですが、「強洗」に回す余地があるなら、遠洗の方が良いかも知れません。
 遠洗なら「滞在国に関係なく最も洗脳率の低い国を教育する」ので、内政指示を「遠隔洗脳」にしておけば、税率を上げたりして国土が広くて直ぐに回復に周れない時や洗脳率が低い地域がある時などに効力を発揮します。

 それともう1つ。
 「修羅」ですが、この才能を持たせる武将だけは他のどのパラメータよりも戦術力の高い子孫に優先して与えた方が良いと思います。
 修羅・羅刹を活かすならば極端な話、70歳以下で戦術力80、統率30の武将の方が、同じ条件で統率90、戦術力30の武将よりも遥かに活躍出来るはずです。
 この種の才能は「敵を討ち取る確率を上昇させる」才能ですが、「討ち取り率」は彼我の「戦闘力=その武将の単騎戦闘力+戦術力+国の装備」の差に依存するものなので…。
 ちなみに70歳を過ぎると「それまでの戦闘力÷3」になるので、陣営を強化したいなら70歳以上の武将は遺伝子抽出した後に引退させた方が良いかと思います。

 内政で「忍」、「遠洗」、占領部隊で「蛇眼」、守備部隊で「魂結界」(本当は攻守両方で霊呼も入れたい所ですが、未だ素材の遺伝子をお持ちでない様ですし…。)、「城囲」の代わりに「炎龍砕」辺りを入れておけば少しは違うかと思います。

 追伸:それと……、これは私自身も余り自信がある訳ではありませんが…。
 各武将の兵種比率を見ると、ある者は100%弓兵、ある者は100%騎兵、と言う風にかなり偏った比率になっていますよね?
 敵国部隊の各比率が分からないのではっきりとは言えませんが、だからこそ比率は混在させておいた方が良いのではないかと思います。
 例えば槍兵だけの所に全軍騎兵の竜騎ばかりで突っ込んでも大した成果は上げられませんし、剣兵ばかりの所にオール弓兵では相手が圧倒的に有利になります。
 情報力が相手より高ければ相手の編成を見てそれに対応させられるのですが…、分からない以上、騎兵、剣兵、弓兵、槍兵の比率を同じ位にしておいた方が良いのではないかと思います。
 無理ならば少なくとも自国神王だけでも、全兵種を揃えておいた方が安心と思われます。

 ……改めて読んでみると、長いばかり長くて大した事が言えていないですね。
 失礼致しました。

兵種比率は全体でなるべく25:25:25:25が理想かな

2006-11-25 07:17
遺伝子収集状況も見ましたが…抽出のみなんすね(^^;)

遺伝子的には合成すれば早めに魂結界・炎龍砕・別働隊三連星スキル(昇風牙など)
ちょっと工夫すれば鬼神なども入手できそうです(法神あったのがビビった)

あとは…やっぱ致命的な情報力の低さですなあ(^^;)
遠洗は…あ、離れ小島があるからいるか

ってことでスキル的に部将は(なるべく現状発展型で)
白龍・天女・羅刹・朱雀・雷風牙・昇雷牙・昇風牙・炎龍砕・魂結界・遠洗(ヴェイ・ルースさん流浪しているようなら引き入れて魔鏡)・蛇眼・青龍4・忍3で18人は揃うはずです
あとはバランス調整で砂神様引っ張ってくれば現状で野戦や城戦では大丈夫になるはず
ちなみに守備隊(本体)は白龍・天女・羅刹・朱雀・雷風牙・昇雷牙・昇風牙・魂結界・遠洗or魔鏡・青龍3・忍3・砂神
別働攻撃隊は蛇眼・炎龍砕・青龍1ですな(今の案なら)
そんでもって遠洗&別働攻撃隊以外はなるべく情報収集&激しく忍者統制で

兵数差はあるから…攻撃ブロックしきれば勝機は絶対にあります(年数掛かるが(^^;))

Re^13: ヘルプ要請

2006-11-25 13:56
軽く?アドバイスを。
まずは情報力をあげること。
900台まであげてください。
あとは愚民教育。
洗脳率が100%になるようにしてください。
自軍の士気にかかわるので。

あとは年齢60台の武将は抽出→解雇。
砂神来るまでのんびりでもいいんじゃないですか?
easyだと堕神16人くらい集められるので(笑)

Re^14: ヘルプ要請

2006-11-25 18:51
なるほど、色々な支援ありがとうございます^^

一通り今までの内容を読みながらやってみようと思います♪

何でも画像ツリー

2006-11-13 13:30
このツリーには、ヴァジアルサーガの自慢画像や、現在の戦況など、何を貼ってもOKです。(400KB以下のjpgで貼ってください)

※但し、スタッフロールや、最後のセリフ画像などネタばれ系は不可。

とりあえず、私が遊んでるデータの戦況を貼ってみました^^

知龍シュンケイでやってますが、オーサスとか八卦、リヴァスが強くなってて、なかなか面白い状況です。

前半戦の山場は、トランベルと灯咲の制圧ですね。

一番槍だけどネタ系・・・

2006-11-13 21:27
おもいっきりネタです。年数に注目してください。
活躍する場すら与えられなかったジュンキョウ(享年27)氏に黙祷。

Re^2: 何でも画像ツリー

2006-11-13 22:20
> 活躍する場すら与えられなかったジュンキョウ(享年27)氏に黙祷。

ありますねーw
自国じゃなければ問題無し!w

とりあえず現状

2006-11-15 10:58
シャラっち軍vs知龍さん&エルちゃん家連合です(^^;)
知龍さん家青龍4人衆で士気回復早かとです_| ̄|○

やっぱちょっとづつ削っていった方がいいかな?

Re^4: 何でも画像ツリー

2006-11-15 12:17
とりあえず、良い部将が揃いすぎです!w

> 知龍さん家青龍4人衆で士気回復早かとです_| ̄|○
> やっぱちょっとづつ削っていった方がいいかな?

そうっすね、無理に攻めるよりも、防御しつつ、後ろから分断してくのが良いと思いますです。

そしてちょっとづつ削り始める

2006-11-15 15:01
相手の侵攻はナカガイチと言いつつブロックしつつ(別にナカガイチはいらない)
背後から蛇のじいさま率いる別働部隊が削り中…ちいと先が見えてきたw

Re^6: 何でも画像ツリー

2006-11-15 19:02
知龍に遠隔洗脳系がなければ、右下側を取らないことで、洗脳率にダメージを与えられますね^^

とりあえずはこうなった

2006-11-15 19:16
>知龍に遠隔洗脳系がなければ、右下側を取らないことで、洗脳率にダメージを与えられますね^^

知龍さん家にはトーチラムさんが
エルちゃん家にはヴェイ・ルースさんがいるので無理っす(^^;)

行動順的に陽動戦仕掛けてます…蛇のじいさま生かすために

正直、寿命との戦いの方がきつい(^^;)

我がデータの国際情勢……フライパンから逃げ出して火の中に飛び込むの巻

2006-11-16 01:46
 灯咲で始めて現在神暦315年……。
 弱体化したトランベルと強力化したアイヒミの戦いに巻き込まれてこれ以上の疲弊を避ける為、トランベルから離反してアイヒミに従属したのがかれこれ5年前で、氷虎が琉球から北を取ってアイヒミを弱体化させたのが3年くらい前、黒帝が易爻を落としてアイヒミを封鎖したのが2年前……。

 総兵力的には黒帝はそれ程強くはない様なのですが…(ここ10年位、内政フェイズで見ても総兵力が低い為、取り敢えず自国防衛に可能な兵力を設定すると従属願いが出せない状態が続いていますし)、やはり武将数が多い方が有利で…、結局「総兵力は高いが戦闘では敗北続きの支配国の支援で自国を弱める」と言う状況は変わらないです。
 ちなみにアイヒミの能力が天女で配下にザイファ元トランベル武王がいるので、これに逆らうのは得策ではないですし…。
 (アイヒミの所には、鬼神の占い師さんもいますし…。)
 おまけに黒帝は霊呼(それも元黒母神王なので不死身)を持っているので……、隣接する事があったら資金援助をしておかなくては…。
 トランベルを離反した年に当座攻め込まれないで済んだのは、離反直後の「険悪」状態の時に支援金を送って「良好」になるまで機嫌を取っておいたせいもあるかも知れませんし…。
 (勿論、「良好」でも攻められる時は攻められますが…。)

 あ~あ、序盤にこれだけ兵力があると従属しているのに結構ストレスがかかるのは、レア従属クリアを目指すと「先制攻撃が最大の防御」の理論が成り立たないで弱った隣国(支配国)の脅威に常に曝されている辺りですね…。
 トランベルに従属していた時なんて、時々自分で制圧したくなりましたし…。(笑)

 アイヒミが弱くなっているのは1つは情報力が著しく劣っている辺りにもある様なので本当は情報提供して黒帝を抑えて欲しい所ですが、現状で黒帝に対抗出来る位の情報提供してしまうと、今度はこちらが周辺国の兵種・設定兵力・内政指示等を見られなくなって危険ですし…。
 取り敢えず攻められた時には、最低限迎撃出来るだけの戦闘メンバーを揃えておきたい所です。

 最終的に従属するのは多分覇帝か氷虎…今の様子では多分氷虎が制覇しそうな感はありますが、後は砂神がどこに流れるかにも拠るかも知れませんし…。
 それにしても源霊様がこんなに強いなんて思ってもみませんでした。
 本当に「群雄割拠」の感があって、今の所どこが勝つかは見当が付かないです。

 あ~あ、砂神を敵襲時の用心棒に雇えないのが痛いかも…。

315年の神国情報

2006-11-16 01:52
 ……最早、滅茶苦茶です…。
 総兵力だけを見ると氷虎が残りそうな気はするのですが、砂神が覇帝の許に流れたらまだ覇帝にも勝機はありそうですし…。

 ……と言うか、今回のデータだと何だかどの国も動き方が今までと全然違うので……、開始支援金つきの灯咲の従属だけでここまで情勢が変わる訳はないと思いますが…。(笑)

神暦315年の自国情報です。

2006-11-16 02:02
 何ともまあ…、従属中の弱小国なので中途半端なメンバーしか集まってくれないです。

 取り敢えず薔花の源霊は、前回のロゼッタちゃんかその娘かの遺伝子を融合して使っています。
 あ~あ、パラメータを見ても、ロゼッタちゃん本人が来てくれないかな…。

 と言うか、今1番来て欲しいのは断食か祭司を持つ武将なのですが……、前回のデータによると祭司の方々は大抵城と運命を共にしている様なので…、う~ん、悩む…。
 シアルの時には出て来なかったので、この2つだけは融合データもないですし…。

 ちなみに前回大活躍してくれたシェルドは覇帝の、ミヴェルは氷虎の許に流れていました。
 お陰で今回は2人が来ない事は確実です。

ジークさんとこのサキちゃん家の台所事情とうちんとこのネタキャラw

2006-11-16 05:50
さてどの人がネタキャラでしょうw(全員というのは却下w)

そういやあえてわざと攻めて別働隊から注意をそらす陽動作戦が確立できそうです(大軍率いるのが前提ですが(^^;))

>ジークさん
…赤フンのおいちゃんがいる時点で攻めに回りて~w

とりあえず近所の強い人のほうに付くで良いとは思うけど…
従属プレイは胃に穴空きそうなので苦手です(^^;)(そこまでは行かない)

…ここは専門家のShowさんの意見聞いた方が良いかもなあ

いきなりお笑いネタです。

2006-11-16 13:44
 317年の内政フェイズに各国の情報を見ていて気付いて年代を遡って各フェイズを確認してみたのですが……、シャリ神王、やっぱり只者ではないです。

 この時点では相も変わらず、武将たちは女性揃い、どうやら流れて来た武将も女性だけで統一してあるらしく…。
 まずは右下の子孫数に注目です。

お笑いネタ…続き。

2006-11-16 13:53
 翌年のシャリ情報です。

 相も変わらず武将たちは女性揃い……と、よくよく見たら右下に子孫が1人…!?
 流石はシャリ神王、女性だけの武将陣で「子孫繁栄の儀」を成功させてしまうとは……、どうも並大抵の根性ではない様です。
 ただの月並みな好色ではなかったのですね…。(笑)

 ちなみにこの次の年に覇帝に攻撃されてあっさりと倒されてしまいますが…、そう言えば前の回でも「シャリ武将」って見た事がなかった様な気が…。
 若しかして今回の子孫が流れて来たら、それはそれで超レア武将だったりして…。(笑)

今年のレア画像賞ノミネートされましたw

2006-11-16 14:12
シャリ神王は女部将しか雇わない思考回路なのです^^w

> 相も変わらず武将たちは女性揃い……と、よくよく見たら右下に子孫が1人…!?

おお! これはかなりのレア画像っすよ!!w
たぶん、200年に1回あるかないかくらい奇跡です^^

> 若しかして今回の子孫が流れて来たら、それはそれで超レア武将だったりして…。(笑)

そうっすね、もしGETできたら超レアです。
ただ、元服していない子孫は全て消されてしまうので、、、;

さすがヴァジアル最強のネタ神王w

2006-11-16 15:04
これに勝てるネタ…アイちゃんか氷虎さんかルースご先祖様か砂神様でレアスキル子孫出すしかないやん_| ̄|○

とりあえずEVAの起動確率(0.000000001%)より高い確率だと思うけど…

即死事故発生(笑)

2006-11-16 21:01
こちらでもロイルさんが即死しました(笑)。
即死する確立って結構高かったりするんですかね?

Re^17: 何でも画像ツリー

2006-11-17 03:55
> 即死する確立って結構高かったりするんですかね?

人数が多いんで、一人くらいは運悪く死ぬ感じですw
確率は、年齢が高いほど死にやすいので、13歳で死んだらレアっすね。

(冷静に見ると、なんちゅー会話だw;)


※ご注意:上記はあくまでゲーム用語です。

Re^18: 何でも画像ツリー

2006-11-17 16:17
相当厳しいと思われる迦羅でプレイ。

外交戦略が実ったのか、なんとかここまで持たせることができたので貼り付けてみます。

大快挙!!♡

2006-11-17 18:37
>確率は、年齢が高いほど死にやすいので、

 若しかしたら私の気のせいかも知れませんが、「子孫繁栄」の失敗率も高くなりますよね…?

 前のデータだと70歳以上になると年々成功率が落ちて来てイベントフェイズでさっさと冥界探索に行かれる事も多くなっていたので武将陣は出来るだけ30~40歳代を維持したいのですが……、レア武将が絡んで来るとそうもいかないです。
 内政指示の効力を考えても1度に入れ替えてしまうと国力のパラメータが落ちてしまうので、ある程度国が落ち着いて来たら常に少しずつ入れ替えていく感じでやっています。
 ただ今回は「従属」が主な方針なので、人材発掘が中々難しい…。
 遺伝子操作もさり気なく費用がかかるので、大体はその年の収入が赤字にならないくらいの範囲でしています。
 まあこのまま無事にクリア出来れば、次回の制覇用に困らない位のデータは集まりつつあるようですし…。


 前置きはこのくらいにして、本題です。
 神暦322年、「神流勁」、とうとう引継ぎに成功しました!!
 う~ん、これで他の皆様に追い付けたかな…?
 女の子なので(?)パラメータは父親より低いですが、龍衣さんにとっては多分自慢の娘さんです。
 (見ているだけで凄く可愛いですし…:笑)

 またこの年には、「?:単騎戦闘力:+210」の子孫の能力が「神槍弓」である事が判明しました。
 「+210」を見た時から意外ではあったのですが、あの時はランダムの選択肢で「魂結界」もあったので……、合成才能は融合だけだと思っていたら意外にランダムでも出来るのですね…。
 「神槍」も「弓術」も遺伝子としては、まだ全然持っていないです。
 ……と言うか……、この子孫、才能(の一部)だけでなくてデザインが滅亡したどこぞやの女性武将専用国の神王様(笑)と同じなのですが………、成人したらどういう武将になるのやら…。(笑)

324年の収穫!!♡

2006-11-17 18:45
 2年前の「神流勁」に引き続き、現在(324年)にはやはり成功率2%の「霊呼」が双子で……!!!
 う~ん、後は「禁断の奇跡」とやらさえ起きれば完璧ですが…、どうせ材料になる(?)神様もやって来ないし…。

 それにしてもようやく念願の「霊呼」女性バージョンが出てくれて、思い切り大喜びしています。
 前々からカーラさんの絵が好きで、蛇眼時代から「来てくれないかな~」と思っていましたし…。
 やっぱり「霊呼」って……、実戦では試してないので正確には分からないですが(黒帝が一国で兵力皆無に近い状態で辛うじて持ち堪えているのは、黒母神王の「怨霊結界」のお陰もありそう…と言うくらいで…)、霊呼って「星海陣」と同じ様に想覚的に最高です。(笑)


 それにしても「神流勁」も「霊呼」も他の誰でも駄目で花咲(来咲の娘:双子)が成功させているのですが……、若しかしてレア才能と相性の良い武将なんてあり得ます?

やっぱりこちらも大好きかも…。

2006-11-17 18:51
 「霊呼」が想覚的に最高と書いたのですが……、画像を見ていたらちょっと訂正です。

 「神流勁」も思い切り最高です。
 男性キャラの絵は特別好きでもないですが、龍花と一緒に生まれた子孫の才能が明らかになりました。
 「目利」で竜騎士の絵なんて……、もうゴージャス過ぎます。
 ああぁ~、幸せで気が遠くなりそう…。(笑)


 ………なんて言っている間に、南地方の戦況を忘れる所でした。
 こちらも何だか怪しい雲行きなのですよね…。
 取り敢えずクラウド様に教わった様に同盟経営して赤字を凌いでいますが…、この分だと結局最終的にはもう1度氷虎様に付く事になりそうです。

裏技です。決してバグではありませんw

2006-11-17 19:21
> 「目利」で竜騎士の絵なんて……、もうゴージャス過ぎます。

ば、ばかな!w
裏技っすね^^w;

Re^23: 何でも画像ツリー

2006-11-17 19:24
> リスナーさん

従属してないってことは、同盟結界を使ってますね?^^

Re^24: 何でも画像ツリー

2006-11-17 22:32
>同盟結界
使いました^^

時は進みに進んで421年。
今は部将が女ばかりで困ってます○| ̄|_

包囲網成功!

2006-11-17 23:05
見事に戦術が決まった瞬間ですw
一気に落とせば13都市が一気に我が手中に…(メ●-●)y~~

珍年表!?

2006-11-17 23:47
領土を広げると白文字で○国を制圧と出ますが、
同じ年に2つでちゃいましたw
一度に11国以上制圧しても難しい記録ですよね!^^


黒き龍に喰われし白き龍は
為す術もなく黒き龍の肥えとなり
白き刻印を残して幽閉されん



※その後、マジで幽閉しましたw

やっちゃいました

2006-11-18 00:02
○| ̄|_なんとかやりとげました

ランファンで世界制覇は運も結構絡んできますよw;

小ネタ

2006-11-18 08:25
EASYの知龍さんで遊んでいたら神王が16人も集まりました(笑)

一括レス

2006-11-18 09:48
> 一度に11国以上制圧しても難しい記録ですよね!^^

なかなかの記録っすね^^

> ランファンで世界制覇は運も結構絡んできますよw;

でも微妙に値がおかしいような。。
ベータ版から始めたデータとか?

> EASYの知龍さんで遊んでいたら神王が16人も集まりました(笑)

おお!w ”カリスマ値”が高かったんすね!w

Re^30: 何でも画像ツリー

2006-11-18 12:37
>微妙に値が~
体験版から始めたので、その影響もあるかもしれません。
年数に関しては…私の戦略がひどすぎたためデフィスに手こずった(60年ちょい)のであれほどまでになりましたw;

数こそ力ナリ

2006-11-19 16:23
ということで数(と戦術)にこだわって国家をつくってみました。
そのため才能は一流とはいい難いですが
神王がアヴァリスということもあり、純粋な戦争(戦術)
では圧倒的な力を誇る…はずです

どうでしょうか?

Re^32: 何でも画像ツリー

2006-11-19 18:17
ども、はじめましてかな?

> ということで数(と戦術)にこだわって国家をつくってみました。

おおー、かなり強いっすね!
あとは、「統率」を上げれば、もっと兵力を増やせますよ。

サイトのランキングで、「総兵力ランキング」ってのは面白いかもですね。
(全員がMAXだったら、MAX達成年数が早い方がランキング上位になるとか)

奇跡…キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

2006-11-19 19:53
しゃなさんのアレンジ曲聴きながらダメ元で神王で子作りしていたら…
氷虎さんが奇跡起こしやがりましたw

まさかシャリ兄さんが乗り移ったのか(^^;)

氷虎!

2006-11-19 20:11
おおー!!
ついにこの時が!w

超レア画像っすよ!

Re^35: 奇跡…キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

2006-11-20 13:24
凄いですね・・・。

成功率0%で無理やりやったらなったんですか?
サムさんさん。

Re^36: 何でも画像ツリー

2006-11-21 22:07
連レス失礼。
やったーーー。
EASYモードとはいえ、
制覇力神王級達成!!

砂神後継者

2006-11-22 16:46
駄目だろうなーとか思いつつそれでもあきらめずに、毎年全武将と交配させて、十五年目にしてようやく誕生。
レア才能が後四つ(後光・魔鏡・天女・氷虎)あるのを考えるとかなり辛い…。
レア才能含めて、才能遺伝子あと十一個って…遠いorz
識別率はちなみに86%(赤眼だけ合成未判明、というか肝心の素材がない)
遺伝子識別率100%行った人、もういるんでしょうかね?

ついにこの時が・・・

2006-11-22 18:01
まさに神の子。w

Re^39: 何でも画像ツリー

2006-11-22 18:20
ぐはぁ…砂神とかやばいですな……
とりあえずあんましすごくないですが戦神(才能ではないです)な
能力の武将を投下しておきます。
多分統率と戦術はこれが限界値かと……

Re^40: 何でも画像ツリー

2006-11-22 18:30
九怨さん・・・凄すぎです。
誰と交配させたんですか?

ところで、
画像最後に注目vvv
こんなんあったんか・・・・。

Re^40: 何でも画像ツリー

2006-11-22 18:34
統率は最高値99だったような…(間違いかもしれませんが)
戦術は最高値90で、確か攻城は35で、内政はまだ不明ですが確実に30オーバーだったかと。
双子武将による誤差(?)を考えると、各能力値の限界は1増えるんですが、合計値は変わらないですね…。
というか。
正直、もうレア才能を後継させるのは疲れた…w

追記。
誰と交配させたかはもう覚えてないです。(しらみつぶしにやってたもんで…)
女性武将だったか男性武将だったか…それすらも覚えていない^^;
まあ、そのときの状況からして、たぶん子孫の内の一人だと思いますが…。
あと、神王は一回でも交配に成功させると、次回プレイまで交配できないっぽいです。(←これネタばれ?)
勢い余って子供作っちゃったもんだから、月人に去勢でもされたんでしょうか?w

Re^42: 何でも画像ツリー

2006-11-22 19:29
すいません、統率は99でしたね。
あの後つくっててわかりました。
攻城とかはあんまり考えてないですねぇ…面倒なので(コラ

まあ、まだ始めたばっかなんで

2006-11-22 19:37
兵士数とか少ないですがアイちゃんの統率がちとすごいことにw

そして砂神ゲットおめです

能力値は多分勘だけど、
うまく掛け合わせ&年数重ねると999ぐらい行きそうな気がする

あと攻略関係…本家BBS結構際どめなのが飛び交ってる場合があるので
見るのも良いよw(その3倍以上ネタが飛び交っているが)

Re^44: 何でも画像ツリー

2006-11-22 19:54
何気にガ・ネムドさんも同値ですよ
ただし速効でアヴァリス潰さないと手がつけられなくなりますが……
まあ初期兵力を全部突っ込めば無理ではないかと

予定されている兵力ランキングはアイアミ、ガ・ネムドのいずれかを
選ぶ人が増えるんでしょうね…きっと

Re^45: 何でも画像ツリー

2006-11-25 00:59
雑談スレッドではエルナたんとロゼッタたん囲ってハーレム陣営はぁはぁとか言っている人らがいましたが・・・

お先にゲットしました(゚∀゚)
カワイイヨーカワイイヨー でも神王様はおばあちゃんだよー
どこがハーレムじゃ!!!!

まあエルちゃん家なら楽ですなあ

2006-11-25 06:08
ところでロジュウさんはじさまなのかばさまなのか
いまだに謎です(^^;)

第一回戦略会議開催

2006-11-05 23:28
ジークヒルデさんからヘルプ要請がありまして、
データを見たら「戦略的に面白い状況」だったので、皆さんで戦略会議をしてみようと思い、画像の貼れる掲示板をGETしてきました!

ということで、この後どうするべきか、戦略会議を行いたいと思います^^

詳しい状況は↓のスレッド「戦況確認」をご覧ください。

戦況確認

2006-11-05 23:34
<現在の戦況>
アヴァリスとアイヒミが敵対している以外は、全て同盟を結んでいます。

<今後の予測>
たぶん、次の年で、アヴァリスがソウリュウ(プレイヤー)を裏切ります。
更に内政結果次第では、デフィスやアイヒミにも裏切られる可能性がありますw

ということで、適当にコメント付けてくださいませ。

★ スレッド内の「返信」というボタンで入力できます ★

発案!

2006-11-06 01:48
おおっ、画像掲示板だっ。
しかも返信でも画像が貼れる辺り、ウチのFN'TBより高性能…。(笑)

で、肝心の戦略ですけど…。
こ…こりゃ難しいですね。(^^;
どうせ砂神様が同盟を破棄するのなら、この際氷虎とアイちゃんの力を借りて一気に砂神様を倒しておきたいトコですけど……。

仮に砂神様と仲違いして八卦を取らせたとすると、氷虎はどう出ますかね?
やっぱりアイちゃんを裏切るかな…。
そこで氷虎が砂神様を裏切ってくれれば一気に3対1にできるんですけど……。

あっ、砂神様に八卦を取らせて、そのまま琉球、京核と攻めてくように仕向ければ良いんじゃないですか?
砂神様が八卦を取ると多分氷虎はアイちゃんを裏切るので、そのまま“砂神様&氷虎VSアイちゃん”にさせておくと。
情報力は砂神様より氷虎の方が高いので、多分琉球にはまず氷虎が攻めて、落としきれなかったところを砂神様が落とす…………いや、これだけ兵力差があったら氷虎がそのまま制圧しちゃうかな…。

個人的には砂神様に琉球を取ってもらうのが良いと思うんですが…。
砂神様が八卦、琉球と落としていけば、アイちゃんがいなくなった暁には多分氷虎が砂神様を裏切るじゃないですか。
そうすれば氷虎と組んで、砂神様を倒せるかなと…。(^^;

欲を言えば、砂神様&氷虎がアイちゃんを落としにかかってる隙に、皇陽か堯舜を落として西側を制圧できると良いですけど……そんなヒマはないか…。
あるいは、自国の国力を高めておくのも良いと思います。
洗脳率を100%にして、統率の高い子孫を増やしておくと…。
彼らが成人すれば、兵力ももっと増えるはずです。

今のままだと、アイちゃんと組んでもやっと砂神様と五分ですし…。
五分の兵力では“砂神”には対抗できないですから…。(^^;

一番痛いのは、20人限界まで雇って総兵力が2万ちょっとしかないってのがキツいですね…。
あの数字は全部将が最大限兵を雇っての数字なんですよね?
これだけいれば5万は超えても良さそうなトコですけど…。(^^;

ま、プレイヤーがジークヒルデさんですので、何でそうなったか原因は想像できますけどね。(笑)

初回データの現状………。

2006-11-06 01:54
 う~ん、八卦を取る前からこうなりそうな予想はついていたのですが…、やっぱりと言う感じでこの状況です…。
 この数ターンの間、アイヒミと知龍が交替で八卦を取っていて、これ以上遅くなるとトランベルまで全て1度にアヴァリスの物になりそう…と言うか、アヴァリスの領土の中に孤立しそうになっていたので同盟を駆使して捨て身でぶつかって…、さてこれからどうするかな…。
 取り敢えず八卦を撤収して防衛に回ろうと思っているものの……、黒母を取られて一貫の終わりになりそうな予感もありますし…。

 八卦を開始点としてこれから残る三国に袋叩きに遭いそうな予想はついているのですが…、どこでどう防衛してどう反撃するかが謎です。
 覇帝を従属させたまま終わりまで飼いならしてくれる様な国もなさそうですし…、う~ん、先行き闇です。

 おまけに頼みの綱のリジュラムはこの年で69歳だし……、何だか時期が悪いというか……、人材選択にも今後の命運がかかって来そうな気がします。

 ……と言うか、「内政次第では」って、氷虎はとにかくアイヒミを敵に回さない内政戦略なんて存在するのですか?

Re: 発案!

2006-11-06 02:03
 あらら、私が書き込んでいる間に新しい記事が…。(笑)

>一番痛いのは、20人限界まで雇って総兵力が2万ちょっとしかないってのがキツいですね…。
>あの数字は全部将が最大限兵を雇っての数字なんですよね?
>これだけいれば5万は超えても良さそうなトコですけど…。(^^;

 いえ、最大兵力は覇帝(8600)とリジュラム(5500)だけです。
 問題は最大にするだけの資金で……、こちらの軍は竜騎が多くなってしまった為に費用が足りないのもある様で、全員兵力MAXにしようとすると費用が足りない様です。
 攻撃でなく守備に回るなら、出兵費を無視してもう少し戦力を増やせるかな…とも思いますが……、現状では資金的に兵力の最大の半分も出せていないのですよね…。

 あ~あ、中盤から後半で源霊・祭神に手を焼いたのが痛かったな……。

金欠病?

2006-11-06 02:51
>問題は最大にするだけの資金で……

あ、資金問題だったんですね。
私はてっきり統率の低い部将でも愛着が湧いて解雇できないんだと思いました。(笑)

でもそうなると、領地をもっと開墾していく必要もあるワケですか…。
領地開墾って密かに結構重要なんですよね、収入さえ確保できれば税率0%にして洗脳率も維持できますし…。

やっぱりアイちゃんを砂神様に落とさせて、それで氷虎と仲違いしてもらうのが理想かな…。
そうすればその隙に内政を充実させれますし…。

具体的な策が浮かばないので、もうちっと考えてみるです。(^^;

あ、それと、定員は遺伝子集めのために1人分空けとくと良いですよ。
うまくすれば新しいレア部将が来るかもしれないですし。

部将が1人減った分は、他の兵力を上げてカバーするです。

Re^6: 第一回戦略会議開催

2006-11-06 09:41
内政は、あれだけ金が余ってれば充分なので、
あとは陣取り戦略をどうするかっすね。

どこを取らせて、どこを奪うか。

最悪の場合

2006-11-06 10:14
いっそのコト、砂神様に従属してみるってのはどうですかね?
八卦と易爻辺りに援軍用に2、3部隊駐在させといて、その隙に国力を高める、と…。

最終的には砂神様がベルナ辺りまで進行してった時に離反して、ジィーア、堯舜、皇陽、真陽、ハイネル、琉球を抑えてしまえば、砂神様本体とある程度距離を保ったまま隔離できるじゃないですか。
で、そのまま西側を制圧して、後は兵力にモノを言わせて突っ込む…。

袋小路の構え

2006-11-08 00:17
対砂神の部隊に対しての考案です。
デフィスが裏切らないことを前提にしていますw

323年…源霊・金沙・黒母に隊を分散→八卦を占領させる為
恐らくこの年で攻めるのは金沙・黒母なので防衛する。
部隊が分散されるため、防衛自体は難しくないはず。

324年…司啓・迦沼・源霊・金沙・黒母に隊を分散
この年は八卦を攻めさせ占領させる。
黒母に兵力を集め、残りの4都市は平均2武将ずつ。

325年~…4都市から一気に北上する。
この間、砂神の兵力は易爻・琉球に分散する(はず)
北上部隊は領土の取りすぎに注意。

328年頃…易爻を占領し、砂神の領土を封鎖する。
八卦はデフィスに占領させること!
八卦を占領すると確実に同盟切られます。

この時点で、砂神の領土は分断&激減するはずです。
琉球・京核・希泉・呉宇・灯咲・トランベルの6つのみ。
あとは兵力を削いで潰すのみです^^

幸い、資金はあるので兵力の補充は問題ないかと。
戦術レベルでの苦戦は必至なので、鬼神+奇襲もアリかと^^
兵を密集させすぎている時点で戦略は後手に回ってますが、
相手の攻める方向を誘導させる作戦はいかがでしょう?^^

諦める国と防衛線を決め仲間割れさせる

2006-11-08 11:16
クラウドさんが最初に書きこんだものと、せうさんの書き込みに近いですけど、
せうさんが裏切らないことを前提としてるので、私は3国が全て敵になったことを前提に書いてみます。

■第一段階「敵に自国を与えへ、防衛線を決める」
まず、黒母から右側の国は全て諦めますw
で、自国の防衛線を「金沙」か、最悪でも「源霊」に敷きます。
※ここより左側は、何が何でも死守します。
(自国の情報力が高いので、敵が来た時に、最低限の守備をまわせばOK)

■第二段階「砂神の戦線を伸ばさせつつ、後方を分断する」
その間、敵3国は、八卦などへ侵攻してきますが、
無視して迦沼から「砂蛇」を奪い、その後「雲雷」を落として砂神を2つに分断します。
※注意点として、「皇陽、堯舜」は取らないこと。
※この間、砂神は黒母などを占領し、戦線を右下方向へ伸ばすはずです。

■第三段階「仲間割れを待つ」
砂神が右下へ伸びきれば、敵3国は仲間割れします。
(デフィスとアイヒミに敵国がいなくなるので)
その間、余裕があれば、分断した左側の国をできるだけ占領してください。

■第四段階「敵の敵と同盟を結ぶ」
仲間割れを始めたら、一番強敵の砂神以外の国と同盟を結び、まずは砂神を叩きます。
砂神さえ倒せば、後は楽に世界を制覇できるでしょう^^


こんな感じで大丈夫でしょうか>ジークヒルデさん
実際の状況に合わせて、好きな戦略を採用してくださいませ。

戦況が進んだら、ここに画像を貼って頂いてOKです。
(神王の名前もゲーム用のままでOKです)

補足

2006-11-08 12:51
もし、敵3国のうち、デフィスとアイヒミだけが仲間割れした場合は、

防衛戦を維持しつつ、アイヒミが倒れて、デフィスと砂神が仲間割れするのを待つのが良いです。
(その間に左側は全てGETし、洗脳率も回復させておくこと)

補足2

2006-11-08 20:27
砂神を孤立させた後の戦い方ですが、

戦略的理想は、まず「占領部隊」と「防衛部隊」に分けます。

砂神の主力部隊が攻めてきたら、その国へ「防衛部隊」を派遣し、戦わずに篭城します。
目的は「敵主力部隊の兵力を削る」ことなので、国を死守する必要はありません。
取らせてOKです。
(篭城は、攻め側の方が不利なので、自軍兵力の温存にもなります)

で、取られた分を、「占領部隊」が倍返しで取り返しますw
(F1ヘルプの戦略解説にある、「2国取らせて3国取る」の戦術ですね。ここでは1国取らせて?国取るですが)

後は、じわじわと包囲網を狭めていけば、1国VS38国の状態になります^^

以上が、戦略的にベストな戦い方かなと思います。
因みに、「砂神と正面から戦いたい!」というのも勿論有りですw
より楽しいほうを選んでくださいませ^^

中間報告…途中経過.1

2006-11-10 18:39
 色々予想していたら、先ず次ターン(324年)の外交フェイズで氷虎デフィスがシアル(覇帝)との同盟を破棄、ついでアイヒミが氷虎との同盟を破棄して来ました。
 取り敢えずシアルはこのターンでは何も外交活動をしないで、全軍で西側に移動しました。
 そして次の年(325年)、シアルは氷虎との同盟を復活させアヴァリスとの同盟を破棄、予定通り分断作戦に移りました。

現状報告…途中経過.2

2006-11-10 18:50
 紺華に1人(確か魔法王系の武将1人)、2000人規模の防衛部隊が孤立していて、後は無人の砂神領土を全て占拠した状態です。
 このまま一戦して紺華を奪うのか、氷虎デフィスに援軍要請をしつつジィーアを陥とすのか、と言う辺りも自信がないのですが、取り敢えず砂神軍がトランベル辺りに行った頃には孤立していて欲しいと思っている所です。
 (砂神はアイヒミと同盟、氷虎及びシアルと敵対しています。)

 それにしても沈黙したまま、着々と勢力を強めている氷虎の動きが凄く気になるのですが……。

現状報告……神国情報

2006-11-10 18:53
 各国の大まかな能力です。
 ちなみに崖港に1人いるのがシアル(覇帝)なのですが……、適当な防衛部隊と入れ替わった方が良さそうな気はします。

 う~ん、これからどうしたら良いのか不明です…。

Re^15: 第一回戦略会議開催

2006-11-10 19:28
作戦通りに進んでますね^^
とりあえず、紺華はサクっとGETしてください。

あと、お金が余りすぎなので、次のターンで1万ほど徴兵しても良いです。

で、金沙と崖港を死守しつつ、ハイネルと八卦は残して、皇陰から上を全てGETしてください。

砂神の主力が下の方に行ったら、黒母も取って包囲網を狭めます。

ここまで来たら大兵力&城壁強化で砂神の兵力を少しずつ奪って、勝てそうなら一気に潰すべしです。

神暦331年現状報告…1

2006-11-12 01:22
 327年に紺華、ジィーアまたは尭舜を取った途端に砂神が皇陽に上って来て、328年に皇陰の駐留部隊と合流して一挙に源霊での防衛線を守っていたシアル(覇帝)を落としてしまったので、またしても327年に戻って最初に砂蛇と迦沼に自軍を集めて、328年に先ず皇陽(及び紺華)、329年に皇陰、330年に黒母(北征部隊は自国内移動の為、一時中断)、331年に真陽、易爻を落とし…現状です。

 兵力が分散し過ぎている事と自軍で最も肝心な神王シアリオン(覇帝)が少数の武将と易爻にいる事を考えると…、かなり無謀な事をしている自覚があるので、余りお勧め出来ない攻略法ですね。
 この後、砂神の反撃とアイヒミの動きが怖い所です。
 氷虎も着々と勢力を強めていますし…。

神暦331年の神国情報

2006-11-12 01:30
 今までアイヒミと氷虎がずっと追いかけっこよろしく、攻めと守りを繰り返していたので、かなり楽に来られたのですが…、ここに来て同盟破棄の不安を感じつつ…。
 アイヒミが砂神と仲違いしていてくれれば、かなり楽だったのですけれどね…。

 北征部隊の援軍要請した時の様子から見て、氷虎は相当に勢力が強まっている様です。
 砂神の別働隊と小競り合いもしているようですが、そうそう勢力の落ちた様子もありませんし…。
 見たところ力押しで来る砂神と違って、氷虎はかなり思慮深い感があります。

ちなみに331年の武将情報です

2006-11-12 01:40
 ……色々つっこまれそうな顔触れですが……、レアと佳璃はいずれ、もっと強いパラメータの子孫に差し替える事になる予定です。
 青龍の子孫(女)がようやくこの年に成人したので近い内に誰か差し替えて……、でももう1人分空きを作らないとミヴェルさんが来られないですし……。(笑)
 (前のデータは、ミヴェルが来た年にゲームオーバーで、彼女だけバックアップが残っていないので…。)

 まあ、最近は少しずつ平均的パラメータも上がって来たので、これでも何とかなるかな…とは思います。
 後は兵種も何とか考えてみようかと…、砂神軍には剣兵がやたら多く氷虎軍は槍兵の比重が高いので、上手く釣合わせないと無駄が出そうですし…。

Re^19: 第一回戦略会議開催

2006-11-12 01:58
ここまでくれば勝ったようなものです^^

とりあえず、易爻にいると危険なので、1部隊を残して、黒母へ移動してください。
上の部隊は、そのまま堯舜とジィーアをGETです。

で、敵が侵攻してきたら迎え撃ってください。
もし負けて篭城する時は、「城壁値7以下になったら撤退」するようにすれば、やられることはありません。

相手に大兵力で攻めさせていれば、そのうち兵力差が開いてきます。
(自軍の方が圧倒的に国力がありますし)
で、隙があったら敵国の弱い部分をどんどん取ってください。

但し、なるべくデフィスに裏切られないように、(現時点では)ハイネルなどを残しておくとよいです。

332年.作戦経過報告.1

2006-11-12 15:10
 ……あ~あ、尭瞬を落とすのに苦労した……と言う事で、駐屯兵力が皆、尭瞬に集中してしまったのですが……、まあハイネル方面の守備は土壇場になってから送っても何とかなるかな…。
 氷虎が砂神と敵対さえ続けていてくれれば、取り敢えず北は安泰なのですが…。

 今の所は、アイヒミと氷虎は相変わらず食い合っています。
 残るジィーアを取って主力が完全に南に集中するまでの間、何とかシアルたちが持ち堪えられれば良いのですが…。

332年.神国情報

2006-11-12 15:14
 ……う~ん、現状で何かを見落としている気がするのですが……、自分では何を忘れているのか、ちょっと思い付きませんでした。
 こちらに城壊と士気回復形の才能があればもう少しは有利になりそうですが…、それ以外でも何かが引っ掛かる様な…。

 と言う事で、報告でした。

徴兵

2006-11-12 18:37
防衛には出兵費がいらないんで、砂神と戦う部隊は、兵力を最大まで上げておくと良いですよ^^

情報力で勝っている限り

2006-11-12 20:27
相手の動きを見て行動できるので、
攻守の分配がグッと楽なはずです。
相手国が同盟を破棄するタイミングは、
大半が攻める地域が無くなった場合です。

攻略を急がず、じっくり砂神の兵力を削ぎましょう^^

神暦335年の現状

2006-11-12 23:44
 333年に1度、砂神が武将数名と襲撃して来た(何故か総攻撃にはなりませんでした)のを撃退した後、砂神も防御戦術に切り替えて睨み合いが延々と(少なくとも3年は)続いてしまったので、335年の内政・行軍フェイズに戻してこちらから攻撃してみました。
 1度目は野戦中に青龍が発動しなかった為、城攻めの途中で士気0で撤退してしまったので合戦フェイズでもう1度攻め直して…、今度は何とか希泉を占領する事が出来ました。
 このまま灯咲→トランベルと侵攻して落としてしまいたい所ですが、これだけ大軍勢だとかなり出兵費が掛かるので、ちょっと停滞しそうな感じです。

 まああれだけの激戦だったにも拘らず自軍は何故か殆ど被害がなかったので、砂神軍をこの位の状態に留めておければ2回分の出兵費さえ何とかなればどうにか出来そうな気もしますが……、やっぱり最低1年は防衛に戻って国状を戻さなければ無理の様で……、この間に砂神軍が強くなり過ぎない事を祈っています。

 更に気になるのは八卦とハイネルの動きですが……、取り敢えずハイネルは氷虎侵攻に余念がない上、兵力も少ないので問題ないとして、八卦の駐留軍がどう出るか…。

 ……まあ砂神が主力部隊に兵力を集中させようとしてくれれば、八卦の兵力は3桁なのでそれ程脅威にはならないと思いますが……、包囲線は維持したい所ですし…。

335年.神国情報

2006-11-12 23:46
 氷虎とアイヒミが後3年仲違いしていてくれれば、戦術レベルでも何とか勝ち目はありそうですが…、そうでなかったらまた戦略が必要になりそうです。

途中経過…記録.336年

2006-11-13 04:30
 335年に希泉に侵攻した後は出兵費が厳しいと思っていたのですが……、源霊が入って来てくれた為か、収入が増えて来て灯咲を制圧する事が出来ました。
 335年に希泉侵攻後、メインの武将たちの戦力が殆ど減っていなかった為、兵力補充に使う分の費用を出兵費に回す事が出来たのも幸いしたようです。

 またこの年は灯咲占領直後、ハイネルと八卦の駐留兵力が全て皇陰に向かって来ました。
 駐留軍の全勢力で皇陽を落とそうとして来た辺りで、追い詰められた砂神の状態が分かって来ました。

 真陽で守備をしていたのは遠洗の聖華1人で1000から2000の間の兵力でしたが、野戦→籠城の流れで兵力650で持ち堪えました。


 この駐留部隊の皇陰攻めと灯咲で砂神が背水を使って来た(普段なら砂神は兵力に物を言わせて全く隙のない陣形を組む戦い方ですし)辺りから、次の年で片を付けられる見通しが出ました。

336年の神国情報

2006-11-13 04:32
 以下の状況です。
 氷虎とアイヒミは相変わらず、互いの尾を噛む蛇の如く食い合っています。

神暦337年…砂神制圧!!

2006-11-13 04:40
 聖華をパラメータの強い子孫に入れ替えて、再び皇陰に送り……、まあ今回の戦いで片を付けるつもりだったので多分、必要ないとは思っていたのですが…。

 トランベルに於いて全勢力を振り絞って反撃して来た砂神と激戦を繰り広げ……、自軍の武将、星燐(青龍)に頼る形になった戦いでした。
 攻城戦まで士気を保っておけたのは、別働隊の力もかなり大きかったようですし…。

 「砂神アヴァリスは野に逃れました」のメッセージが出た時には、何だか信じられない様な気分でした。
 目が覚めたら夢だったという方が信じられそうな…。

 後はこの逃げた砂神が他の国に流れない様に、イベントフェイズをしっかり調整しておかないと…。

神暦337年の神国情報

2006-11-13 04:44
 氷虎とアイヒミは相変わらず食い合っていますが…、翌年辺り両方から同盟破棄されるとちょっと厳しそうです。
 砂神を倒した為に一挙に隣接してしまったので、その危険も大きそうですし…。

 本当はアイヒミと協力して氷虎を落とせると先ずは楽なのですけれど……、そうそう上手くは行かないのが戦略ですし…。


 ともあれ、皆様のアドバイスのお陰で砂神を落とす事が出来ました。
 これから後もう一山、どうぞよろしくお願い致します。

Re^30: 第一回戦略会議開催

2006-11-13 10:19
砂神制圧おめでとうございます^^

ここまできたら、あとはジークヒルデさんがご自身で戦略を立てて、実行するのが良いと思います。

今までの経験を生かして、世界を制覇してみてください!

書き込みについて

2006-11-05 23:03
■攻略の為の画像や、面白画像、自慢画像などを貼り付けてください^^

■スタッフロールと、最後の会話シーン以外なら、貼り付けOKです。
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