| これほど素晴しいものはそうはない。これを作ったスタッフの皆さんには脱帽・鐙をはずします。 ま・・少し不満なのは・・・ あまりにも猪突猛進であることぐらいかな。あまりにも頻繁に戦が起こるのでのんびりと史上最強の都市を作ることができない。 合戦の頻度がもう少し抑えられたらなと思います。 それ以外は素晴しい。 皆さんはどう思う。 |
| 同感です。これほどのゲームには滅多にお目にかかれません。 今後のシミュレーションの方向性を変える怪作になり得ると思います。 全ての点において完成度が高いのですが、 特に、ゲーム性、デザインセンス、キャラグラフィックに感心しました。 さて、素晴らしいと褒め称えるだけでは、 作者にとって何も得るものはないと思うので、改善要望を数点。 ・ハードより難易度の高いマニアックモードが欲しい 少しなれると、ハードですらぬるいです。 融合が使えなくて、さらに難易度の高いモードがあっても良いと思います。 ・クリア記録に対するご褒美的なものが欲しい ん~、コンプリートしたらマニアックモード出現とかでも良いです。 ・ユーザー対戦 オンラインだと文句なしですw |
| 共感して頂けて嬉しいです^^ > のんびりと史上最強の都市を作ることができない。 EASYならそういう遊び方もできますよ。 灯咲などの弱い国で始めた場合は、自国の強化してから、一気に世界制覇へ乗り出す感じになると思います。 又は、VERY EASYみたいなモードを作るのも良いですね^^ > ハードより難易度の高いマニアックモードが欲しい > 融合が使えなくて、さらに難易度の高いモードがあっても良いと思います。 そうっすね。 実は構想としてはありますので、いつか公開できるかもです^^ バージョンアップ等も、スタジオギウが存続する限り(ここが心配w)、いろいろやっていこうと考えています。 とりあえず、まだまだマイナーなゲーム&会社ですので、もっと知名度が上がってくれたらなという感じであります。。 |
![]() | その1が長くなったので立ててみました(だめでしたら削除してください) ついに…ついに最終兵器、もとい最終兵士こと砂神持ち武将が誕生! 今後は子孫繁栄で増やしていきますよォ! いずれ砂神三連星とかやってやりますよ!(やりすぎ) |
| まあ、かなり自分的な戦法でよければアドバイスを…。 原則1:可能な限り多い兵力で挑む。 とりあえず、外交用の資金に400ぐらい残して、あとは全部兵力に注ぎ込んじゃって下さい。どうせ外交で同盟組まなきゃならないのは隣国と、あとは後々巨大化しそうな国家(覇帝と黒帝あたり)ぐらいなので。占領国家一国あたり資金100なので、巨大化すると分かり切ってる国家は最初の方で同盟結んどけば資金節約になります。 原則2:全ての武将を出陣させる必要はない。 呉宇とか初期武将数が少ない国家は例外ですが、交戦箇所が一個なら10人いれば充分かと。陣形で使うのが最大で7人、総大将1人、先陣1人、別働隊1人で十人ですね。相手の方が兵力が圧倒的に少ないなら別働隊を使わないというのもありです。あと、総兵力が互角の状況でも、相手の別働隊勢力が多い場合は、こちらは別働隊を使わずに相手の別働隊が辿りつく前に相手の本陣を潰す、というのもありかもしれません。 原則3:戦術の高い武将に戦力を集中させる。 終盤の常に兵力最大で挑む状況ならともかく、限りある資金で兵力をやりくりする場合なら、こうしたほうがいいでしょう。特に知龍本人がボーナス補正なしでも戦術値が高いので、彼に兵力の大半を預けるってのもありかもしれません。基本的に他の戦術値が低い輩には、500~700もあれば充分です(敵の兵力である程度左右されますが)。 原則4:攻められる前に攻めて潰す。 周辺国に比べると情報値が高い呉宇なら割と余裕かと。とりあえずこうしておけば城壁値は上げなくてもいいので、他の内政にいくらか余裕ができます。ただ、こうすると占領国が全て城壁値10になりかねないので、後半の大国対大国になると戦略を駆使しないと勝利が面倒になりますが…。 原則5:赤字万歳。 1と被りますが、いっそ内政フェイズで資金を使い切るぐらいの気持ちで(笑)。どうせ占領すれば多少資金を獲得できますし、それで赤字でも次のイベントフェイズで資金は入ってきます。兵力の補給量は減るかもしれませんが、雇った兵力が多ければそれだけ損害もすくなくなるので。 とまあ、原則は大体こんなもんでしょうか。いくらか問題点はあるかもしれませんが、難易度2とか3ぐらいの国家でHARDやってもクリアできたので、EASYならなんとかなるかと。 次、具体的な方法。 方法1:黒母・トランベルと同盟を結び、300年に希泉を、301年にトランベルとの同盟を解消して灯咲を、302年にトランベルを叩く。 割とキツイです。覇帝とか黒帝とか砂神とかなら毎年一国ずつ潰せますが、呉宇は割ときつめです。301年に灯咲ではなくトランベルを叩こうとすると、たぶん失敗します。正直、もしかしたら灯咲相手でも失敗するかも…(笑) 方法2:黒母・希泉と同盟を結び、希泉に援軍要請をして300年に灯咲を、同じく援軍要請をして301年にトランベルを叩き、302年に希泉との同盟を解消して希泉を叩く。 だいぶ楽かと。戦利金を同盟国に分配しなきゃならんのがたまに傷ですが、将来の敵(希泉)の兵力を削れる+対灯咲・トランベル相手の自国の損害を減らせるという利点がありますから、まあ妥協できますしね。 とりあえずこんなところでしょうか。まあ他には?とか聞かれてももう思いつきませんが(笑)。 |
| パターン的には ギムさん易爻付近まで侵攻→知龍さん希泉落としてギムさん本国と寸断 →ギムさんの本陣直に叩いてギムさん家滅亡→知龍さん世界へ(ぉ) が多いです ってことで 戦略的には ①八卦・琉球・黒母所有国と同盟 ②呉宇は落とされないように ③いっそギムさんには易爻まで獲らす ④知龍さんでやるならあと2~3人戦闘系スキル部将入れる(青龍持ちがいるから砂神様+青龍持ち1~2人or青龍持ち2以上) でいいかも |
| 九怨様、何度かこちらにいらっしゃったのは時々拝見いたしましたが、直接お話しするのは初めてですね。 初めまして、そして色々と詳しくありがとうございます。 えぇと…、お教え下さった方法も含めて色々なパターンで試してみたのですが、1年に1国だとどうも洗脳率回復が遅れるのと他のパラメータが下がってしまう事で、却って国力が疲弊してしまう様です。 300年に希泉が陥落するのが防げない為に希泉との同盟戦略も使えないので、呉宇を徹底防御してその間に洗脳率・兵力・装備・情報力を上げてそのまま様子をみた所、この場合でも灯咲が離反してトランベルと共食い状態になってくれたので、取り敢えず両者と同盟状態を保ったまま、隙を見て片方と同盟破棄に持ち込んで一挙に攻略すべく、自国の各パラメータを強化中です。 その状態で304年まで進める事が出来たので、現在進行形のメイン・データ(レア従属エンディング狙いの灯咲です)が終わったらもう1度、今度は本格的に進めてみようと思います。 色々と教えて頂けたので、何だか少しだけ勇気(と自信)が出て来ました。 本当にありがとうございます。 それと…、直接関係のない事ですが、九怨様の御名前は「くえん」でよろしいのでしょうか? 「くえん」なのか「くおん」なのか分からなかったので気になっていたので…、御迷惑なら敢えてお答え下さらなくて構いませんが…。 サムさん様 そうなのですよね…、覇帝でやっていた時なんて知龍がラスト4番目まで残っていて、お陰で勢力拡大にとんでもなく手間取りました。 まあ私の戦略がまるきり素人だったのもありますが、ようやく知龍を倒した途端、研究室の第1回戦略会議でお助け頂く局面になりましたし…。(例のあの状態です:笑) あの時は知龍が右下全て抑えていたお陰で礼儒から先に全然進めなくなって…、あれだと本土(?)との境が八卦だったので「端から削る作戦」も出来ませんし…。 左はアヴァリス、右は知龍、上は氷虎で下の自国真っ只中には祭神……、本当にあの時は苦労しました。 今だともう少しは腕が上がって……、いると良いのですが…。(笑) |
| >九怨様、何度かこちらにいらっしゃったのは時々拝見いたしましたが、直接お話しするのは初めてですね。 何度かこちらに…って言っても、書き込んだのは四日ぐらい前が始めて…(笑) まあ、改めてよろしくお願いします。 >えぇと…、お教え下さった方法も含めて色々なパターンで試してみたのですが、1年に1国だとどうも洗脳率回復が遅れるのと他のパラメータが下がってしまう事で、却って国力が疲弊してしまう様です。 あー、なにぶん自分は洗脳率はあまり重視しない&性急な性質なんで…。基本的に、遠洗武将一人(行軍の手間を考えないなら別に内政高めの普通の武将でいいですが)に洗脳率低いところを洗脳してもらって、あとは攻撃部隊に愚民教育コマンドを一人か二人にやらせる、という方針とってます。毎回貿易還元やっとけば、毎年税率70%でも洗脳率70%ぐらいは維持できますし。 >それと…、直接関係のない事ですが、九怨様の御名前は「くえん」でよろしいのでしょうか? 永遠の秘密です(笑) まあそれは冗談として、読み方は「くおん」です。ちなみに、某ゲーム会社の某ゲームとは何の関係もありません。 |
| > ただ、Clear Passが0になってるということは あ、すみません、バグってました。。 修正版をアップしましたので、試してみてくださいませ; |
| 半神GETおめでとうございます^^ > 遂に、やっと……………リアナの格下げ(?)に成功したですっ!! おおー、ほんとに派遣してるしww 気合入ってますね!^^ (あっちの掲示板読んでないと何が凄いのか分からないと思いますがw;) |
| 迦沼に敵本体を足止めしつつ堯舜・皇陽・源霊を落として最期に迦沼落とせば一気に統一可能だけど… あと部将の空き一つぐらい作っといていいスキル持ってる人と入れ替えしていったらOKなはず それと他に建ってるスレも見て使えそうなネタを応用するのも良いよ |
| あ、一つ聞き忘れ…現在の子孫一覧も出せれます? あと入れ替えるなら迷城→魂結界 修羅3人の能力生かすなら朱雀1人いるかな(欲言えば羅刹持ちの方がベスト) 断食は1人リストラしても良いかも |
| まず入れ替え組… 皇陰部将8・虎朱(年齢のため)・虎鬼(雷昇遺伝子抽出して子孫60か62に合成)・子孫59(抽出して60か61に合成)・子孫52(能力値的に(情報力稼ぐのも考えると))で 子孫で上がってくる人は極力部将昇格で前線投入 (特に青龍が4人になったら砂神様にも勝てます) で情報力リセット2回ぐらい起こしたほうが良いかもしれないので 極力全員情報収集 あと魂結界無理だったらなるべく人数多めで防御 守備チームは魂結界と霊呼コンビが1番ベスト 攻撃チームは蛇眼持ちがいたら占領後が楽です |
| 朱雀様、初めまして。 私もEASYでもまだ色々と研究室でお世話になっている身の上なので余りお役に立てる事は言えませんが、少しだけ気になった事を書いてみます。 私も1度目に覇帝を選んで滅茶苦茶に進めた挙句、後半非常に苦労した経験があるので…、朱雀様のご苦労がちょっと他人事とは思えなくて…。 Sekiya様、サムさん様の仰った様に、先ずは情報力が絶対的に不足していると思います。 各国は行軍フェイズでは情報力の低い順に、外交・合戦フェイズでは情報力の高い順に行動していきます。 と言う事は、自国の情報力が相手より低い以上は幾ら頑張って作戦を立てて行動しても、情報力の高い相手に全て見通された上に先手先手で先を越されて後手に回らざるを得ない……、恐らく現在朱雀様の1番苦労していらっしゃるのはここではないでしょうか? 今は終盤2国だけなので直接関係はありませんが、3国以上ある場合には情報力が高い順から外交していくので、援軍要請も早い者勝ちです。 中盤から後半戦にかけて同盟国が「援軍要請済み」になってしまい、「援軍が欲しいのに要請出来ない」と言う時も情報力が高ければ解消します。 序盤から最後まで、情報力の多寡は文字通り「生死を分ける」事にも繫がりかねないようです。 一刻も早く情報力を上げて行くには、洗脳率回復に必要分の「愚民教育」に当てる人数以外の全員に「情報収集」をさせる事と…、もう1つは「忍」の才能のある武将に内政指示で「忍者統制」を行わせる事です。 確か情報系は「統率力・戦術力」が影響する効果なので、出来るだけ統率力と戦術力の高い子孫(馬術・修羅に上書きすると別な才能になってしまうのでそれ以外で)に「忍」を融合して登用して、内政では一貫して「忍者統制」を行わせると効果的かと思います。 (マニュアルにもあった様に、内政では毎年同じ指示を出していた方が遥かに効果が上がって行きます。) 後は戦略次第ですが、「強洗」に回す余地があるなら、遠洗の方が良いかも知れません。 遠洗なら「滞在国に関係なく最も洗脳率の低い国を教育する」ので、内政指示を「遠隔洗脳」にしておけば、税率を上げたりして国土が広くて直ぐに回復に周れない時や洗脳率が低い地域がある時などに効力を発揮します。 それともう1つ。 「修羅」ですが、この才能を持たせる武将だけは他のどのパラメータよりも戦術力の高い子孫に優先して与えた方が良いと思います。 修羅・羅刹を活かすならば極端な話、70歳以下で戦術力80、統率30の武将の方が、同じ条件で統率90、戦術力30の武将よりも遥かに活躍出来るはずです。 この種の才能は「敵を討ち取る確率を上昇させる」才能ですが、「討ち取り率」は彼我の「戦闘力=その武将の単騎戦闘力+戦術力+国の装備」の差に依存するものなので…。 ちなみに70歳を過ぎると「それまでの戦闘力÷3」になるので、陣営を強化したいなら70歳以上の武将は遺伝子抽出した後に引退させた方が良いかと思います。 内政で「忍」、「遠洗」、占領部隊で「蛇眼」、守備部隊で「魂結界」(本当は攻守両方で霊呼も入れたい所ですが、未だ素材の遺伝子をお持ちでない様ですし…。)、「城囲」の代わりに「炎龍砕」辺りを入れておけば少しは違うかと思います。 追伸:それと……、これは私自身も余り自信がある訳ではありませんが…。 各武将の兵種比率を見ると、ある者は100%弓兵、ある者は100%騎兵、と言う風にかなり偏った比率になっていますよね? 敵国部隊の各比率が分からないのではっきりとは言えませんが、だからこそ比率は混在させておいた方が良いのではないかと思います。 例えば槍兵だけの所に全軍騎兵の竜騎ばかりで突っ込んでも大した成果は上げられませんし、剣兵ばかりの所にオール弓兵では相手が圧倒的に有利になります。 情報力が相手より高ければ相手の編成を見てそれに対応させられるのですが…、分からない以上、騎兵、剣兵、弓兵、槍兵の比率を同じ位にしておいた方が良いのではないかと思います。 無理ならば少なくとも自国神王だけでも、全兵種を揃えておいた方が安心と思われます。 ……改めて読んでみると、長いばかり長くて大した事が言えていないですね。 失礼致しました。 |
| 遺伝子収集状況も見ましたが…抽出のみなんすね(^^;) 遺伝子的には合成すれば早めに魂結界・炎龍砕・別働隊三連星スキル(昇風牙など) ちょっと工夫すれば鬼神なども入手できそうです(法神あったのがビビった) あとは…やっぱ致命的な情報力の低さですなあ(^^;) 遠洗は…あ、離れ小島があるからいるか ってことでスキル的に部将は(なるべく現状発展型で) 白龍・天女・羅刹・朱雀・雷風牙・昇雷牙・昇風牙・炎龍砕・魂結界・遠洗(ヴェイ・ルースさん流浪しているようなら引き入れて魔鏡)・蛇眼・青龍4・忍3で18人は揃うはずです あとはバランス調整で砂神様引っ張ってくれば現状で野戦や城戦では大丈夫になるはず ちなみに守備隊(本体)は白龍・天女・羅刹・朱雀・雷風牙・昇雷牙・昇風牙・魂結界・遠洗or魔鏡・青龍3・忍3・砂神 別働攻撃隊は蛇眼・炎龍砕・青龍1ですな(今の案なら) そんでもって遠洗&別働攻撃隊以外はなるべく情報収集&激しく忍者統制で 兵数差はあるから…攻撃ブロックしきれば勝機は絶対にあります(年数掛かるが(^^;)) |
| 軽く?アドバイスを。 まずは情報力をあげること。 900台まであげてください。 あとは愚民教育。 洗脳率が100%になるようにしてください。 自軍の士気にかかわるので。 あとは年齢60台の武将は抽出→解雇。 砂神来るまでのんびりでもいいんじゃないですか? easyだと堕神16人くらい集められるので(笑) |
![]() | このツリーには、ヴァジアルサーガの自慢画像や、現在の戦況など、何を貼ってもOKです。(400KB以下のjpgで貼ってください) ※但し、スタッフロールや、最後のセリフ画像などネタばれ系は不可。 とりあえず、私が遊んでるデータの戦況を貼ってみました^^ 知龍シュンケイでやってますが、オーサスとか八卦、リヴァスが強くなってて、なかなか面白い状況です。 前半戦の山場は、トランベルと灯咲の制圧ですね。 |
| とりあえず、良い部将が揃いすぎです!w > 知龍さん家青龍4人衆で士気回復早かとです_| ̄|○ > やっぱちょっとづつ削っていった方がいいかな? そうっすね、無理に攻めるよりも、防御しつつ、後ろから分断してくのが良いと思いますです。 |
| シャリ神王は女部将しか雇わない思考回路なのです^^w > 相も変わらず武将たちは女性揃い……と、よくよく見たら右下に子孫が1人…!? おお! これはかなりのレア画像っすよ!!w たぶん、200年に1回あるかないかくらい奇跡です^^ > 若しかして今回の子孫が流れて来たら、それはそれで超レア武将だったりして…。(笑) そうっすね、もしGETできたら超レアです。 ただ、元服していない子孫は全て消されてしまうので、、、; |
| これに勝てるネタ…アイちゃんか氷虎さんかルースご先祖様か砂神様でレアスキル子孫出すしかないやん_| ̄|○ とりあえずEVAの起動確率(0.000000001%)より高い確率だと思うけど… |
| > 即死する確立って結構高かったりするんですかね? 人数が多いんで、一人くらいは運悪く死ぬ感じですw 確率は、年齢が高いほど死にやすいので、13歳で死んだらレアっすね。 (冷静に見ると、なんちゅー会話だw;) ※ご注意:上記はあくまでゲーム用語です。 |
| > 一度に11国以上制圧しても難しい記録ですよね!^^ なかなかの記録っすね^^ > ランファンで世界制覇は運も結構絡んできますよw; でも微妙に値がおかしいような。。 ベータ版から始めたデータとか? > EASYの知龍さんで遊んでいたら神王が16人も集まりました(笑) おお!w ”カリスマ値”が高かったんすね!w |
| >微妙に値が~ 体験版から始めたので、その影響もあるかもしれません。 年数に関しては…私の戦略がひどすぎたためデフィスに手こずった(60年ちょい)のであれほどまでになりましたw; |
| ども、はじめましてかな? > ということで数(と戦術)にこだわって国家をつくってみました。 おおー、かなり強いっすね! あとは、「統率」を上げれば、もっと兵力を増やせますよ。 サイトのランキングで、「総兵力ランキング」ってのは面白いかもですね。 (全員がMAXだったら、MAX達成年数が早い方がランキング上位になるとか) |
| おおー!! |
Re^1: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-29 21:06このセーブデータ使うの初めてだったので遺伝子情報受け継げなかったんです。
Re^2: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-29 22:14トランベルは2国にしか囲まれていない、というのを逆に利用すれば包囲は容易ですし…。
*ただ、圧倒的兵力を見せないとソウリュウが徹底交戦の構えを見せそうですが…
Re^3: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-29 22:19編成すれば多分八卦を守りきれるはずです。
その隙に本隊は皇陽、モンバルキと攻めあがれば包囲網が完成します。
まあ・・・・・・HARDのCPUはバカじゃないので逃げると思いますけど…
仮に成功したらすさまじいですがw
Re^4: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-29 23:00もしルースに裏切られたら、兵力を減らして、ソウリュウかルースに従属するのも良いかもです。
そうすれば、100%、ソウリュウとルースが仲たがいしますので、
その後、従属を破棄して、ルースと同盟を結ぶべしです。
一つの案ということで^^
こりゃジークさん以来の大物作戦立案やな
2006-11-30 08:20現時点の状況なら…情報力で勝ってるし兵力差もまだ2~3倍くらいなので勝機はあります
戦での問題は実質星海陣なところと攻められたとき炎龍砕が発動することですなあ…撤退時被追撃時もキツそうだし(^^;)
基本戦略はフェルさん案でOKです(正直決まれば必殺戦略)
八卦・源霊・金沙は落とされないように
ガトツさんは内政じゃ忍者統制常時発動で(情報力で常にアドバンテージをこっちのものにするため)
コリュウ坊ちゃんは兵力満タンで(ベストは全軍満タンは言わずもがな)
あとは人事ですな
アーヌライさんはそろそろ引退確定だし…(朱雀持ちもう1人いるし)
青龍3人いるから士気スーパーチャージャーも使えるし(欲言えば砂神様追加)
まず部将枠は常に1人空きのある状態(人事入れ替え枠)にしといて奇殿2を鬼龍守1に、
城壊2は炎龍砕1に、霧抜は別働隊系上位スキル持ちに変更
剣術・弓術持ちはいっそ遺伝子とってリストラして砂神様・神魂さんとか羅刹持ち(朱雀活かすため)、戦神(欲言えばアイちゃん)持ちを入れていけばOKかと思うけど…
あ、Wisderさんとこの天秤戦略でもいいかも
その他意見も求む(^^;)
そういや朱雀さんの戦況も気になるなあ…
Re^6: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-30 08:57フェルさん、M.Sekiyaさんの言うとおりにやってみたら←のような戦況になりました。ちょっとは好転…したのかな?(苦笑
【良かった点】
・ソウリュウを分断できた。
・氷虎さんが <font size="5" color="red"><b>兵力680</b></font> の状態でかなり粘ってくれたので礼儒を落とせた&兵力を蓄えられた。
・ルースと同盟を結べた。
【微妙な点】
・鬼神シャラがソウリュウから独立。すさまじい勢いで勢力伸ばし中(それもこれも私がソウリュウを分断したからなのにヾ(≧д≦))
【失敗な点】
・守れる筈の易交を私の判断ミスで(大将を死なせてしまいアウト)落としてしまった。しかし次の希泉と八卦は城壁値もある程度あるので結構安心して守れる。
【今後の課題】
・どうやってシャラを抑えるか。シャラがソウリュウと同盟を組むと縦に伸びてる私はかなり危険な状態に。
(とりあえず上から順々に攻めて行ってギルスと戦わせようかと思ってます)
取りあえずこんな感じですm(_ _)m
あーあ、易交を落としたのは辛かったな(涙
引き続き助言をお願いします(^^;
最新情報サンクス
2006-11-30 09:04シャラっちは…鬼神さえ発動させなければ楽ですw
Re^7: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-30 09:13おお、素早いレスありがとうございます。追いつかなかった(笑
実はまだソウリュウさんとは兵力差が2倍ほどあるので躊躇っているのですが突撃するべきでしょうか。
…と、いうことでソウリュウさんの最新情報UPです←
私の方はスキル持ちはほとんど変わってませんが総兵力17000ほどです。(貯蓄が6500あるので赤字戦略で頑張ればもう少し増やせるかも…)
シャラさんは背後から来そうでガクブルなのですが、しばらく放置でいいんですね?w
Re^9: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-30 09:27ソウリュウは兵力が多いし、鬼神には砂神がいるんで、まともに戦うのは不利っす。
で、鬼神と手を組んでソウリュウの国を奪いまくるとか。
アチャー砂神様シャラっちとこかー
2006-11-30 15:34堯舜明け渡しは…琉球方面とって補給線繋いでからがいいかも
とりあえず総兵力を引き続きUPで(攻め込まない時に一気に増員させると吉)
Re^11: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-30 16:35何だか皆様から頂いた助言通りに進んでない気がする(どころじゃない)ですが、最新の戦況を左図に。
青がセンラキ、中央部の紫が同盟中のルースさん、右端の紺色がソウリュウ(大分ちっちゃくなりましたワーイ)、左端の茶色がシャラさん、そして緑がやっとこさソウリュウから独立したギルス神王です。
【前回からの流れ】
助言通り堯舜を明け渡そう。前線下げなきゃ…。
→あれ、砂神がポツンと砂蛇にいるんだけど…?
→ここで砂神を倒せれば超有利!よっしゃ攻撃したる!
(ソウリュウから同盟依頼。1300金ももらっちゃったラッキー)
→砂神は逃げたけど砂蛇は落とせた。紅彩まで攻撃したらシャラ勢分断できるなぁ
(ソウリュウから援軍要請。勿論却下(笑)。同盟破棄)
(ギルス神王ソウリュウから離反。遅いよキミ)
→加沼をシャラに取られたら補給線がなくなっちゃうし、ここは紅彩・加沼
への両面攻撃、八卦・礼儒の両面防御でいくか!(ここが一番の賭けでした)
→上記全て成功。気がついたら兵力でもソウリュウ上回ってた。
という感じです。かなり…、運が良かった(*´▽`*)
しかし砂神はシャラと一緒に左下の領土に逃れましたし、まだまだ油断はできません。
取りあえず今後の作戦ですが、
・次のターンでギルス神王と同盟。シャラ兵力7090(分断されたのでこれより少ない)、ギルス10600なのでいい勝負してくれる筈。共倒れを期待。
・ルースとソウリュウはいい勝負してる。互いに兵力を削り合ってるので自国の防備だけしてしばらく放置。
(でも易交は取り戻したいな!←意地)
・その間にシャラとソウリュウの領土摂取!取りあえず左上のシャラ優先。
というのを予定しております。こんな感じでよろしいでしょうか。
考えが抜けてる点、改善点、ありましたらどしどしレス下さいませ。
いや、いい感じですわ
2006-11-30 16:59っていうか補給線の考えができてるなら大丈夫
まず覇帝どんと外交正常化…同盟もしくは良好まで
で、南下してシャラっち本陣狙いで(ギルスと同盟あり)
Re^13: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-11-30 17:30おお、ありがとうございます m(_ _)m
左図が現在の武将構成です。4面作戦やったせいで流石に疲弊してます(笑
砂神の件ですが…、現在武将に青龍が2、子供に2、遺伝子レベルで2保持しております。天女のアイヒミさんがやってきてくれたことも考え合わせれば何とかなる、かな…(^^;
あと何だか分からないですが七星を持った武将さんが流れ着いてくれました。使えるんでしょうか?(笑
取りあえずご助言の通り、ギルス・ソウリュウと同盟を結ぼうと思います。ルースとも同盟を結んでいるのでソウリュウがルースに攻める際は中立で援軍出さなくてもいいんですよね?
それでは…、やってみます(・_・;)
ぐはぁ
2006-11-30 20:06そしてシャラとギルスが同盟!ついでにソウリュウまで攻めてくる!
一度に5箇所くらい攻められてます。守ってるだけなのでお金は使いませんし兵力はどんどん増強してますがかなりのフラストレーションです。全滅させるぞコノヤロウ(#゚∀゚) ビキビキ
ということで進みは非常に遅いですが、まあソウリュウさんの兵力も1万台に落ち着いたところですし、これから何ターンもかけて頑張ります。…ここが踏ん張り時ですよね。
頑張ります。
シャラ落としました。皆様感謝!
2006-11-30 21:18(武将に空きを作ってなかったので砂神さん逃がしちゃったアチャー)
現在の兵力はソウリュウ1万弱、ルース1万強ですので普通に当たれば勝てる数字。
遠洗も強洗も持ってないのでしばらく内政面で苦労しそうですけど(^^;
しかし本当にあの絶望的な状況から、よくぞここまで…(涙
あと2武将、しかしいずれも強敵ですので気を抜かずに頑張ります。
とにかく皆様、ご助言有難うございました!
後は自分の力で頑張ってみます。クリアしたらご報告に参ります~♪
ヽ(*'-^*)ではまた
ツバキ・メア
2006-11-30 21:53関係ないですが、センラキとツバキ・メアって何か合いますね^^w
いやったああ!初クリア!
2006-12-01 10:58本当に有難うございました m(_ _)m
今必死に喜びを噛み締めております(笑
最後に思ったことをつらつらと…。
・そういえば53年も掛かって、更に2回も属国になったことがあるというのに制覇力は神王級なんですねw5つ星補正が掛かってるのかなぁ。
・ソウリュウさんには何度も降伏勧告したのに全部拒否されて、最後に拒否された時の文が「完全に拒否されました。この国は従属させることができません」で何だか切なかったです。んな無茶しなくてもいいのに。
・思えば圧倒的な兵力のソウリュウよりヴェイ・ルースの方が情報力で常に勝っていたんですね。最後までルースさんが残ってきたのはそれが大きいのかも。そしてルースさんには本当に苦労させられました。強いです。
・最後の最後まで気が抜けませんでした。こんな面白いゲームを作ってくださったM.sekiyaさんとスタッフの皆様に多謝。
Re^18: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-12-01 20:46>・ソウリュウさんには何度も降伏勧告したのに全部拒否されて、最後に拒否された時の文が「完全に拒否されました。この国は従属させることができません」で何だか切なかったです。んな無茶しなくてもいいのに。
ソウリュウとアヴァリスは、絶対に降伏しない思考になってますです^^
>・最後の最後まで気が抜けませんでした。こんな面白いゲームを作ってくださったM.sekiyaさんとスタッフの皆様に多謝。
有難うございます! 嬉しいです。
今後も面白いと感じてもらえるゲームを作っていきたいと思ってます^^
Re^19: ソウリュウさん強すぎです(ヘルプ)
2006-12-02 00:00(祝)クリアおめでとうございます!
観客席からですけど、勝利、ずっと応援してました♪
>最後の最後まで気が抜けませんでした。
ホントこのゲームってお手軽なのに奥深くて最後まで緊張感持続して楽しいですよね!