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VS HARD全39国制覇しましたヽ(`◇´)/

2007-11-14 18:11
今年の5月に購入してからようやく全ての国で制覇出来ました。

初プレイからHARDでしかプレイしてませんが、初めてでリシュ様を選んで
何度やってもソウリュウにボロ雑巾にされて、こ一時間悩んだのが懐かしいです。^^;

Re^1: VS HARD全39国制覇しましたヽ(`◇´)/

2007-11-14 18:54
おお! 初めて見たかもです!

しかも、丁度一週年記念日に達成されるとは^^

おめでとうございます!

凄い!!!!!!!!!!!

2007-11-15 22:39
偉業達成おめでとうございます!!
39国目の神王様が世界を統べた時にはどんな気分でしたか??
すごいなあ~

Re^3: VS HARD全39国制覇しましたヽ(`◇´)/

2007-11-16 21:01
一周年記念日前夜(正確には当日午前2時)の時点で、
残り3国だったので、「なんとか間にあったゾ!」と。^^

あとは、「砂神部隊(神王以下全員砂神)」を一度やってみたいんですけどね~。
黒龍・白龍・戦神 辺りを入れたほうが強いとは思いますが、
補正値に頼らない圧倒的な強さによる蹂躙戦が夢です。w

2,000,000人目のキリ番訪問画面です

2007-11-06 23:26
2,000,000カウントおめでとうございます!
「スタジオギウ」&「M.Sekiya」様のますますのご発展をお祈りいたします^^

Re^1: 2,000,000人目のキリ番訪問画面です

2007-11-07 14:37
有難うございます!^^

数年後にこの画面みると、「こういう構成だったのかー」っと、懐かしいかもですねーw

死ぬまでサイトを続けられるよう頑張りたいです。

ここにも貼っておきます^^

2007-10-13 19:41
新曲「幸福時計」
http://www.studiogiw.com/sound/tokei/

まだ公開1日目ですが、今回は、StudioGIWユーザーさん以外の人達から多くの感想を頂いてますw

有難うございます!^^

vasial sagaのハンデルール

2007-09-09 07:03
 vasial sagaを始めて1ヶ月、hard5つ星はひととおりクリアしたぐらいの中級者です。

 クリア自体は楽にできるようになったので、最近はいろいろ自分でルールつくってやってます。ほかの人がどんなハンデかけてやってるのか知りたくて、かきこみました。

 ちなみにいまは、武将新規雇用なし(ただし、子孫の武将昇格は有)、で希泉やってます。

Re^1: vasial sagaのハンデルール

2007-09-09 18:17
>武将新規雇用なし(ただし、子孫の武将昇格は有)、で希泉やってます。

人員が足りないっていう状況は、なかなか面白そうですね!
普通とは違う戦略が必要になりそう^^

Re^2: vasial sagaのハンデルール

2007-09-10 20:10
Hard版では・・・・・・・・・ まだ全然やったことが無い・・・
序盤での忍耐段階で、どうにもカリカリしてしまって待ってられなくなって(以下略)とか・・・

まあ、自分が好き好んでEasy版でプレイするのは、思考回路(AI)云々というよりも、3000金の受領という魅力に誘われてしまっているから,というわけで・・・(爆)

そんなんじゃ、いつまでたってもHardへの挑戦/クリアが出来ないのでは・・・(汗) ,というツッコミを自分で自分にしてみるw




ちなみに、画像は、ジィーアさんが女性だという証拠です。

Re^3: vasial sagaのハンデルール

2007-09-14 09:20
リアルのほうが忙しくって、希泉の記録さっきやっとクリアしました。

外交で失敗し、三方面戦線を張ることになったせいもあって、制覇年数89年、総死者数は25万人を超えてしまいました。序盤にチャンスが多かったので、領土を広げすぎ、同盟が組めなくなったことが決定的でした。ルールの影響としては、人員不足というよりは、部将の能力値の低さが中盤響きました。自軍3万、砂神・黒龍・白龍なしのヴェイ・ルース軍2万でも防衛できなかったりして(笑)

やっぱこのゲーム、外交が圧倒的に重要ですね。そこで、外交についてと、あと1つの制限を加えた以下のルールでプレイしてみることにします。

①部将新規雇用なし
②同盟成功数★の数以下
③従属国を新規でつくらない
④出兵費での金マイナス禁止

②が外交についてのメインです。同盟国を大切にする戦略が必要になって面白そうですし、これで★の低いアラナダみたいな国も楽しめると思います。
③は②の補足で、外交的孤立を深めるため入れました。④を導入したのは、内政時に行軍のイメージを持っていることを要求するためです。

あと、ボーナス値の振り分けと才能融合は当然なしです。

このルールに何かコメントもらえたら嬉しいです。

Re^4: vasial sagaのハンデルール

2007-09-15 00:23
>②同盟成功数★の数以下

ここ面白いですね!

どこで始めるか、凄く悩みますw

またやってみたくなりました^^


ゲーム開始したら、どんな感じか書き込んでくださいませー

Re^5: モンバルギでの途中レポ

2007-09-16 04:53
ずっとやってみたかった、モンバルギでプレイすることにしました。

画像貼ると登録できなくなるみたいなんで、文章だけのレポです。

322年現在の状況です。同盟のパートナーは、シンリュウにしました。敵国に取り囲まれているのですが、ミルフラートには紅彩神王が、テイカクには想武が、ガ・ネムドにはアヴァリス・シャラ連合軍が後方に控えていて、全面戦線はまぬがれています。互いに争い、勢力の拮抗しているヴェイ・ルースとデフィスや、ぼろぼろのソウリュウは無視できます。

一国しかもてない同盟国を選ぶときは、だいぶ悩みました。ジーアと組んで、1対1でヴェイ・ルース落として、北東の隅を目指すことも考えましたが、パートナーがジーアじゃあ心細いことと、作戦のリスク考えてやめにしました。モンバルギ-皇陽-ハイネルの隣接3国に、真陽を加えたかたちなら、シンリュウと組んでいれば守備が容易だとおもい、あえて中央目指しました。結果は、ハイネルを守りきれず、シンリュウも皇陰を奪われ、完全に失敗でした(笑)。あと、ミルフラートの情報力が高く、モンバルギをあけ渡しても状況が好転しそうにないことが、戦略的にキツイです。

今は戦局も落ち着いて、あとは防衛に主眼をおきながら、だいたい時計回りに進軍して、荒れている南西の隅から占領していけば、勝ちになるだろうとおもっています。

ついついこまごまと書いてしまって、このルールでの感覚が伝わらなかったかもしれません。Wisderさんのプレイレポート読んだときには、文量のおおさに驚きましたが、あのぐらい書かないと足りませんね(笑)

Re^6: vasial sagaのハンデルール

2007-09-16 12:01
総死者数256460人、年数84年でさっきクリアしました。

後半は、子孫もシンリュウも、そだってくれて楽でした。

今回のプレイに満足しながらも、もう少し厳しいハンデがほしいともかんじています。つぎは、シャリででもやってみようかな(笑)

Re^7: vasial sagaのハンデルール

2007-09-16 15:03
>M.takeuchiさん

レポート有難うございます!

同盟のタイミングが難しそうですねー

早く同盟したほうがいいけど、そこが強くなるとは限らないしw

シャリのレポートも楽しみにしてます^^

Re^8: vasial sagaのハンデルール

2007-09-20 21:04
やっぱりシャリは、200年に一度の奇跡が起きない限り無理ですね。

ねばってはみたんですが、部将全員に寿命で死なれて、どうしようもなくなりました(笑)

シャリ

2007-09-21 00:13
>ねばってはみたんですが、部将全員に寿命で死なれて、どうしようもなくなりました(笑) 

そっか、子孫繁栄できないですもんねw

シャリだけは、雇用OKにしないと。。

やりがいのある国は?

2007-08-24 12:20
司啓でHARDモードをやったんですが、序盤が難しすぎです…
1ターン目で何もしないと4カ国から攻められるとかイジメじゃないっすか???
お陰でやり直し回数32回ですよ…(TT)


皆さんはどの国で始めるのが難しい or 楽しかったでしょうか?

Re^1: やりがいのある国は?

2007-08-25 00:20
HARDの司啓はまあそういう国ですよね。なにもしないとまず滅亡ですからね。外交フェイズであることをしないと、基本的には滅ぶと思います。

始めて楽しかったのはアヴァリスでしょうか。神王自身最強ですし、武将も有能と内政そっちのけで侵略するのが楽しかったですね。

難しかったのは迦沼でしょうか…
武将が少なく質はいまいちついでに一人は「臆病」持ち、周りは強国に囲まれ、国は貧しい、ものの見事にマイナス要素の詰まった国ですから!


Re^2: やりがいのある国は?

2007-08-26 12:41
多分初めてだと思いますが、よろしくお願いします。
司啓は電柱さんの書かれてるように、外交でやれば確実に助かる方法
がありますね。ただ一年目から他国に攻めるのは難しいし、序盤は
忍耐を強いられる国だと思います。
自分が一番難しいと感じた国は希泉です。何もしなければトランベル
に滅ぼされるし、トランベルと同盟を組めないし(多分組めたとしても
すぐ裏切られる)運が悪いと従属しても灯咲でなくこっちを裏切るし。
易爻に攻めても向こうの同盟状況によっては失敗するし。黒母は周り
が皆狙ってて厳しいし。
希泉は運が悪いと詰んでる国だと思うんですが。

Re^3: やりがいのある国は?

2007-09-15 18:05
確かに希泉は結構手強いですね。
ただ周辺国の勢力に注意して外交頑張れば滅亡は避けられると思うのですが…。(ターン数が無駄にかかって最後の一騎打ちで負けこむパターンはありますけど)

私が苦手なのは八卦のお方です。
弱いよッ!とにかく弱いよッ!!火力がなさすぎだよッ!(半泣
守るのはともかく、領土拡大にはまるっきり向いてないですね…。

性格的に得て不得手があるのかも(―_―;)


蛇足ですが、環境が変わったのでメルアドも変わりました。これからもよろしくお願いします~>ALL

Re^4: やりがいのある国は?

2007-09-18 02:20
私としましては・・・

 あくまでも、自分自身のスタンスとしての問題なのかもしれませんが、
ガ・ネムド 翁 ・・・です。

すぐ隣に「険悪」な仲の、しかも強力な方が控えています!!! おまけに、シンリュウとソウリュウ、そしてミル・フラートからも近いところにいるし・・・ 何というか、実質、希泉並みなのではと感じてしまった自分がいた・・・(Easyでクリアしましたが/汗)

おどろきました。

2007-08-10 02:34
ラジオドラマに触発されて、HARDモードの想武様でプレイ中。
やはりと言うか、月人は付けていません・・・“想覚”で、未月を付けてしまっています。



さて、今回の話題ですが・・・この画像って、シャラが・・・ってことですよね!?

別解釈として、シャリ神王が両と・・・(以下自主規制)


ともあれ、ビックリしたので投稿しました。<(_ _)>

Re^1: おどろきました。

2007-08-13 12:51
>やはりと言うか、月人は付けていません・・・“想覚”で、未月を付けてしまっています。

おお、そんな使い方もありですね^^w


>別解釈として、シャリ神王が両と・・・(以下自主規制)

美形だからOKなのかもw

Re^2: おどろきました。

2007-08-20 10:00
本当ですね。 自分も驚きました。
実は私もシャリ神王でプレイしてて
闇蛇が臣下になって
「おかしくなったのか」
と思いました。

Re^3: おどろきました。

2007-08-31 22:27
一応確認のために???

このような確認用画像を、提示しておきます・・・

自国部将・子孫の名前は、その時その時で、思いつくままに即興で決めていますwww

なぜかねー、ルシュ御大と、双妖精の特にフィリムさんの方、あとスピリアルナイトさんも結構プレイヤー(Kn-M)国に仕官しに来てくれるんですよw あと、キルーシュさんも。


 ・・・というわけで、ギルスさんは、“立派な”男性と判明しました。

あとついでに、こんなのも・・・

2007-08-31 22:35
易爻さんが女性だという“証拠品”です。

実は、護神ヤンセさんも女性なのですが、証拠品として絵(画面)の保存をしていなかったので・・・(汗)

あと、ジィーアさんと虹彩さんも怪しいので、調査してみるつもりです。


 ・・・それでは~~

『Zombie Vital』でトライアル

2007-06-11 00:14
「“B5まで、かつkill2000人”という条件(ダイソー版に同じ)で、知名度と強さの頂点を極められるか?」


・・・という疑問が頭に浮かび、やってみました。

やれるものなのですね。(^▽^)
所要時間は5~6時間くらいだったと思います・・・たぶん(^-^;

ただし、時々「Shftキー」による高速化の裏技(?)を使っていたので、普通にやれば、10時間くらいは軽くかかるかと思います・・・。


これをご覧になっていらっしゃる方で、同じようなことをされた方はいらっしゃいますか?



☆追記☆
「知名度」のスコア稼ぎについて、アムラン様のサイトを参考にさせていただきましたことを付け加えさせていただきます。<(_ _)>

http://www5f.biglobe.ne.jp/~amuran/gamezv/gamezv.html

遅ればせながら

2007-06-16 03:49
 5階層限定で知名度&ランキング1位はともかく、それを2000Kill以内で行うというのが凄いと思いました。
 自分は最近ゾンビヴァイタルを購入したばかりなのですが、モンスターを育ててたらいつの間にか5000Killとかになってしまうので……

 トライアルとは少し違うかもしれませんが、現在進行形で「モンスターフォースの限界値に挑戦」を行っています。
 初期にゴーレム×2、スライム×23と作って、後は延々と冒険者達を殺戮しています。少し前にデーモン23体の合成が済んで育成も半分ぐらいまで終わりました。
 そろそろドラゴンの卵を孵化させて育てようと思うのですが、限界値に挑戦するからには高いHPで孵化するまでリセットしまくるつもりです。

 とりあえず、左は孵化前のモンスター一覧です。
 余談ですがこの画像、ちょっと調子に乗って四天王を指定した直後に、三種の神器だのなんだのといったレアアイテムを持った竜騎士や剣王が一気になだれ込んできて、結構ピンチな状態だったりします。
 慢心が死を招くのはどのゲームでも一緒ですよねぇ……(遠い目)



 って、これ書いてて気付いたんですが、ここの掲示板で000さんが同じ試みをしてらっしゃいますね(汗)

「生かさず殺さず」・・・ですね

2007-06-17 22:35
>リュックサックさま
レスありがとうございます。
名声値とKillの数から、かなりの激戦をなさっていると推測されます。
あと一息、ご健闘をお祈りします。



「モンスターの居ないフロアで冒険者が果ててしまうのは勿体無い。冒険者よ、果てるならモンスターの居るフロアで果ててくれ!」
と思ってしまう“非道な”(苦笑)私は、ついつい、冒険者達を無傷で、モンスターが待ち構えている階層までご招待してしまいます。Killが少ないのはそのおかげ(?)かもしれません。・・・ただ、最初の頃は、スライム達がすぐさま瀕死になっていました(^-^;


さて、土曜の晩から再びトライアルしてみました。
かなり少ない“投資”(=冒険者の命)で、ランク1位が獲れました!!
ちなみに、所要時間は約4時間足らずでした。(キッチンタイマーでおおよその時間も計ってみました)

#ただし、この現状で“彼”に来訪されると迷宮の壊滅は必至ですので、この画面を保存した後、すぐさまモンスターたちを解除しました。(^-^;



振り返ってみると、
「レベル30のスライムとレベル10のスライムを1匹ずつ育てる」
よりは、
「レベル20のスライムを2匹育てる」
の方が、少ない“投資”でできそうな気がします。

“経験値対策=冒険者のレベル調整”や“冒険者の犬死を無くす”工夫をすれば、上手な方なら、もしかすると「Kill1000未満」でランク1位を目指せるかもしれませんね。

声援ありがとうございます

2007-06-18 06:48
 カサハリさんも、更なる限界に挑戦なされていますね。というか、Kill数が約2/3になっていますね……
 合成デーモンが一匹も見当たらなくなっているところなどに、より洗練された手法の妙を感じます。


 ところで、低Killクリアではドラゴンの卵が邪魔そうなので、自分が発見したテクニック(?)を一つ。もしかしたら、既にご存知かもしれませんが……

 下り階段を設置すると、下の階の同じ座標に自動的にエリアが作成されますよね。この性質を利用して2階にじゃんじゃん下り階段を作れば、ドラゴンの卵を発掘せずに3階にエリアを作成することが出来ます。
 普通に作成するよりも大量のBoneが必要なのが難点ですが、3階の2エリアだけをこの方法で作成してから片方の上り階段を消し、そのエリアにあらためて下り階段を設置すれば3階は2エリアのみの「通過階層」となり、4階と5階は自由に作成できます。これだけなら、500Boneもあれば可能です。
 「合成デーモン23体作成」を行うにあたってどうしても卵が邪魔になってしまった時、この方法に気が付きました。


 それでは、カサハリさんが更なる限界を極めることを祈っております。

ドラゴンの卵を出さない方法

2007-06-22 22:49
>下り階段を設置すると、下の階の同じ座標に自動的にエリアが作成されますよね。この性質を利用して2階にじゃんじゃん下り階段を作れば、ドラゴンの卵を発掘せずに3階にエリアを作成することが出来ます。


・・・実は、その方法を知りませんでした(^-^;
3Fに下り/昇り階段を作った場合には、ドラゴンの卵が出てこないことは気づいていたのですが・・・

情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。<(_ _)>

Re^5: 『Zombie Vital』でトライアル

2007-06-23 00:53
 ドラゴンの卵を孵化させること225回。未だ理想のドラゴンには会えません……
 ただ孵してリセットしてでは芸がないので、ついでに統計を取っています。もっとも、現時点で既に、最強のドラゴンが生まれる確率はシャリ様が子孫繁栄に成功する確率より低いのではないかという予想が立っているのですが……


 というわけで、気分変換がてらに低Killクリアに挑戦してみました。


 ……やればやれるものですね。
 ただ、これでも結構ロスを出している方だと思います。

 ちなみにこれの前には、ALLゴーレムで一度やっています。その時は、780前後ぐらいのKillでした。


 今度はフリーウェア版環境下で……の前に、ドラゴンをきちんと孵して最強を極めます。

なんとか「kill3ケタ」で・・・

2007-06-24 13:21
ランク1位に達することができました。(^-^;

スライムよりもゴーレム、ゴーレムよりもデーモンの方が、より少ないkill数でForceを稼げるのですね。
780とか470とか・・・かなり、びっくりしました。<(_ _)>
頭を柔らかくしないといけませんね。(^-^;


冒険者の“足止め”と“体力の消耗”を誘うため、ゾンビ兵をAtc値9~11と攻撃力を低めに設定して、地下1~3階に1フロア当たり2~3体の割合で展開していた(B4Fを主戦場にしていました)のですけれど・・・これが冒険者をそこそこ満足させていたようです。
時々、SA値100を越えて迷宮を去っていくサムライやウォーリアーがいて、画面の前で「おぉぅ!?」と呟いてしまいました。

こういうのが、迷宮経営の妙なのでしょうか。(^^)

冒険者のレベルが高いと

2007-06-25 08:44
 デーモンでさえ、5Lvぐらいまでは1Killでレベルがひとつ上がります。うろ覚えですが、上記の470Kill記録のデーモン達は300Killのボーナスをもらった頃から育成にかかっていたと思います。
 もっとも、そこまでのモンスター成長に費やしたKillが全て無駄になってしまったので、そこをどうにかすればもう少し縮められそうです。


 迷宮経営と言えば、自分は「Dark Velis」を、カサハリさんは「Velis」を異常に消耗してますね。経営の仕方でこうも差が出るものなんでしょうか?
 自分、序盤などでDark Velisが足りないときとかは、スライムを量産して1Fにゾンビ無しでほったらかしてDark Velisを稼ぐ、などという外道な経営をしていたりもするのですが……
 スライムに滅の紋章が付けられたらなー、などと思うこともあります。

Dark Velis・・・殆ど使いません(^ー^;

2007-06-25 22:50
kill300から始めて、およそ130人でForce3,000越え、と言うのは驚きです。(・O・)
確かに、上手にやればフリーウェア版の条件でもランク1位を狙えそうですね。


さて、「なんとか「kill3ケタ」で・・・』の時、実は、Force値1位になった時点でまだSocre値が50,000ちょっとでした。
そこでScoreを稼ぐために、モンスターを撤退させ、しばらく迷宮を放置していました。・・・ただ、その時ゾンビ兵はそのまま残していました。(爆)
結果、ゾンビ兵を復活させるためにBoneとVelisが消費され、画像のような体たらくに(^-^;


ですけれども、ゾンビ兵が頻繁に倒されるため、常でもVelisはやや少なく、400~300の値を行ったり来たりしています。たまに500に達する程度ですね。
そして反対に、Dark-Velisは溜まる一方・・・使い道がありません(^-^;


と、言うことで、Velis魔法やGhost魔法に次ぐ、Dark-Velis魔法なるものがあったらいいのになぁ~と思うこともあります。

「怨念によって冒険者を恐慌状態にして迷宮から追い返す」とか(パーティーで来られると厄介なのですよね)、
「呪いで冒険者の能力を一時的に下げる」とか、
「迷宮内のモンスターたちのダメージを回復する」とか、
「任意の冒険者がダメージを受ける」とか・・・

・・・プレイヤー側にかなり有利ですね。(^^ゞ

記録更新

2007-06-26 21:25
 かなり無駄が出てしまいましたが、一応記録は更新できたので報告しておきます。今回もまた、Dark Velisが酷い有様に……
 やってみてわかりましたが、Kill300以内は相当厳しそうですね。序盤から常時ラスボスと四天王とラストアイテムを完全配備、とかでないと無理そうです。


 自分の場合、迷宮を短めの単線構造にして、モンスターの配置場所をかなり絞っているので、ローグやシーフなどはさっさと障害をすり抜けて最下層まで到達してしまうんですよ。で、引き換えしてきた連中を逃がさないようにしてある構造上、Velisはすぐに溜まります。

 反面、Lvの高い冒険者やレアアイテム持ちの冒険者の帰還防止、デーモンの作成・合成などで、Dark Velisは大量に消費します。さらに、足止め用のゾンビは殆ど配置しないので、需要の割には供給がさっぱり……
 モンスターを合成しようとしてDark Velisが足りなかったときは、泣きそうになりました。


 Dark Velis魔法……あれば面白そうですけど、迷宮経営が一気にややこしくなりそうですねー

Re^10: 『Zombie Vital』でトライアル

2007-08-07 18:37
お初にお目にかかります。私は体験版プレイヤーなので(ごめんなさい、Sekiya様)、ドラゴンは作れません。体験版の範囲では、166Killが理論上の最低Kill数クリアだと思います。知名度上昇にKillは不要ですから。もはや迷宮の経営者ではなくデーモン育成ゲームになってますけどw

StudioGIW作品は、プレイヤーにストレスをかけない操作性のよさが本当に素晴らしいです。私も今、ゲームを作ろうとしていますが(プログラマーです)、とても参考になります。完成はいつになるか、まったく不透明ですが・・Sekiya様の作品を理想にがんばります。

オドロキです!!

2007-08-07 23:54
LivingWallさま、はじめまして。

166killと言うスコアに、ただただ、驚くばかりです。おめでとうございます。
「理論上」ということは、冒険者が持つ経験値についても見当を付けられたのでしょうか。(ファイター、シーフ、ウォーリア、ヴァルキリーといった職業や、レベルによって違うと思いますので)・・・プレイ時間の割には、経験値の法則性が未だ分かっていません。(^^;


>迷宮の経営者ではなくデーモン育成ゲームになってますけどw

「強さ」を求めるだけならば、確かにおっしゃる通りかもしれません。
しかし、それまでの過程を楽しむところにこそ、このゲームの醍醐味はあるかと思います。


―― この「屍者の迷宮」を経営している者はどんな人物か?
―― 「強さ」と「名声」を求めるのは何故か?
―― 人の命を食い物とすることに良心の呵責を感じないのか?
―― そもそもこの経営者は「人間」なのか?

・・・などなど。そんなことを想像しながら、プレイすると楽しいですよ?
(コミヴェリの和久井先生や久葉先生の解釈は参考になります)

他にも、迷宮に潜入した「冒険者」の視点でゲームを眺めて楽しむ、と言うやり方もあります。


ともあれ、LivingWallさまが、プレイヤーの想像力をかき立たせて已まないような、素晴らしいゲームを完成される日を楽しみにしています。
そのときはぜひともお声をかけてください。



余談ですが、この迷宮に潜り込む冒険者達、レアアイテムのほかに、金貨や宝石と言った財宝を持ち帰っているのでしょうか? 手ぶらで帰ってしまうと生計が成り立たないはずですし・・・。
ただ、もし財宝を持ち帰っているとすれば、その財宝の以前の持ち主というのは・・・・(以下自主規制)

経験値システムはたぶんこんな感じです

2007-08-08 10:54
どうやら経験値は、冒険者のレベルがモンスターに対して、
同じレベル:20
1レベル上:30
2レベル上:40
3レベル上:50?
となっているようで、必要経験値をオーバーしたぶんは無視されます。職業はBoneやVelisにしか関係ないようですね。
demonの必要経験値は20,22,24,・・・なので、レベルが、
1なら同レベル以上
2~6なら1レベル以上
7~11なら2レベル以上
上回っている冒険者を倒せば、1LvUP/Killを実現できますよ~
ついでにdemonのForceUP/LevelUPは順に
6,7,6,7,8,6,7,6,7,8,6,7,・・・(アムラン様のサイトにありました)
となっているので、Lv1、Lv6、Lv11のdemonが一番効率いいです。TotalForceを3000以上にするには、
75×25+(6+7+6+7+8)*33+6=3003
が最低限必要なので、Lv1を1体、Lv6を15体、Lv11を9体、後、どれか1体をレベルアップして合計166Killです。

ちなみにMVPはdemonではなく、slimeです。閉じ込めた冒険者のHPを1桁に調節したり、demon生産用のD-Velis獲得に貢献したり。
2Velisから1D-Velisを手に入れられますからね~。少なく見積もって800匹ぐらいは生贄に・・・ハッ!冒険者の犠牲より圧倒的に多いw

>冒険者
自分は、設置するゾンビたちの原料のほうが気になりますね~。やっぱり過去に侵入した冒険者なんでしょうか。Boneっていうぐらいですし。
パーティーを組んで侵入、撤退した冒険者たちがリベンジにやってきたら、かつての仲間が・・・的な状況を想像してたりw

はじめましてー

2007-08-08 15:52
>StudioGIW作品は、プレイヤーにストレスをかけない操作性のよさが本当に素晴らしいです。私も今、ゲームを作ろうとしていますが(プログラマーです)、とても参考になります。完成はいつになるか、まったく不透明ですが・・Sekiya様の作品を理想にがんばります。

有難うございます^^
是非買ってください!w

Re^14: 『Zombie Vital』でトライアル

2007-08-10 17:47
M.Sekiya様、はじめまして。
と、言いつつ、GIWのことは大学に入る前から見ていたので実感がないですw

まとまったゲームを作りたいと思いつつ、できないまま4回生まで来てしまいました。大学院には行くので、タイムリミットはまだ1年ほどありますが・・・

ところで、Sekiya様は一日でどれぐらいのコードを書かれるのですか?もちろん行数とプログラミング能力は、イコールではないですが、コミヴェリを見ていて、グラスホッパーの開発期間がたった3日というのに驚きました。趣味でコソコソやっている自分とは格が違います~

>是非買ってください!w
コミヴェリ新作への支援の意味もこめて買おうかな~と思ってるんですが、どうせなら、そろそろ新作がでないかな~とかw
VS+Amvalitなのが出たらいいな~
私は戦略戦術系のゲームが好きで、ヴァジアルサーガ自体は非常によくできてると思うんですが、戦術に干渉できないのがさびしいです。だから、Amvalitが一番近いかもですね。
もっとも、自分のに完成のめどが立つまでは、浮気してる余裕がないですが・・・一段落するか、あきらめるかしたら、買わせていただきます~。
そのときまで、Amvalitが値上がりしないことを願いながら(NetCashって何だろう?

コミヴェリ3号

2007-07-09 09:36
一応、ここでも宣伝を^^

今回は、1週間置きくらいに漫画を追加していきます。
http://www.studiogiw.com/comic/cv3.html

久々ぶりに救援要請です。

2007-05-30 04:43
 本編無関係のデータで資料集めをしていて、何故かそのまま続けてしまったデータでちょっと問題が……。
 遺伝子ストック1%(デフォルト)状態でボーナス補正なし、名前修正なし(これは裏技ツール使えば何とかなりますが…)と言う私としてはとんでもなく「あり得ない」状態のプレイではあるのですが……、今回もEASYで開始支援金有りと言うのがやはり私の限界だな~とか……ではなくて。

 そもそもは300年のイベントフェイズで「砂神アヴァリスの臣下、剣聖ディーヴァの寿命が尽きました」なんてメッセージがあったのが天使の微笑みか悪魔の誘惑だったのか……。
 ついつい続けて気がついたらこの状態です。
 現在隣接しているのが兵力第2位の蛇神様、尭瞬に本拠地を構えているのがその同盟国のジィーア神王様で、海首・雲雷にいるのがネミスを盗られたばかりのミル・フラート、現在はいずれとも同盟中ですが…。

 着々と成長している氷虎様は勿論、前年ホーハイホクを倒して着実に領地を広げつつあるロイ・ファルドと同じく聖帝様を倒して巨大化しかけているヴァレム様も怖いですが……、現在1番怖いのはジィーア様と同盟しながら勢力を伸ばしている蛇神ガ・ネムドおじい様の兵力と言う気もします。
 この年の内政次第でも転機はありそうですが…、この先差し当たってどう行動するのが良いのか、分からない状態です。
 取り敢えず出来れば東大陸制圧して安定させたい気もするのですが……、ミル・フラートが蛇神様と手を結んだら一巻の終わりですし、それ以前に援軍として2~3年の間持ち堪えてくれるかも不明で……。

 一見上手く行っていそうな感じですが…、気分的にはかなり八方塞だったりします。
 まあ今までどのデータでもここまで短期間で序盤の内に領土拡大した事はなかったので…、その辺でも感覚が良く掴めないでいると言うのもあるのですが…。
 (いつも大抵は「他国が序盤で潰し合いしている間に、自国は全能力を最大まで強めて、その後急激に攻撃に転じて行く」と言うパターンが主でしたし…。)
 序盤からぎりぎりの状態で動く方法が、今1つ把握出来ていないみたいです。

ついでに

2007-05-30 04:46
 ちなみに神国情報はこちらです。

 個人的にはテイカクさんが未だ以って健在なのが、ちょっと不思議な気もします。
 テイカクさんより先にロードハーンが退場したのも、同じ位不思議かも…。
 魔鏡様が1国取っては同ターンで氷虎様に攫われているパターンもある意味、妙な感覚ですし…。

 情報力は今の所全神国中では2番目ですが……、トップがリヴァスなので余程の事がなければ何とかこの順位を維持したまま上げていけるかな…とか、ちょっと気楽に構えすぎているかも知れませんが…。(笑)

そして自国情報です。

2007-05-30 04:55
 何だかもう訳が分からないと言うか……、才能としては強力メンバーではあるものの、何でここまで堕神王ばかり揃ってしまったのか謎です。

 ついでに配置とメンバーから子孫もどうやって維持したら良いか謎な状況ですが……、そもそもどうやって配置変えするべきかも不明ですし…。
 更に子孫4人の内3人が女と言うのも問題になりそうですし…。

 う~ん……、そもそも何で「第1回目」と言う不自由な状況のこのデータで龍戒やっているのかも謎かも…。

 酔狂と言うか気の迷いと言うか…、私のレベルではこれでクリア出来たら奇跡みたいな気がして来たりしていないでもないですが……、何とか現状の上り調子を維持出来れば記念すべき「第1回戦略会議」の時の状況よりは楽になりそう…と言うか、あれ程最悪になったら泣くしかないですが…。(笑)

おはようございます

2007-05-30 07:53
 丁度、徹夜でソウリュウ(EAZY)をクリアしたばかりのリュックサックです。
 いえ、最初は6年でクリアできたんですよ。でも、ふと思い立って「世界を滅ぼす」選択にして従属させた17国を全部相手にしたら、普通にクリアするより時間かかっちゃいました。


>今後の戦略・内政
 とりあえず、面子は充実しているようにお見受けします。しかもかなり。
 特に目立つのは、『守護』『霊呼』の拠点防衛コンビと、『法神』『赤眼』の洗脳コンビが既に揃っている上に、アヴァリスまでいるということでしょうか。
 『法神』『赤眼』が両方ある場合は、領内各地に洗脳用の部将を配置する必要はほとんど無いと思います。税率50%(洗脳率-7%)を維持すれば侵攻直後の国以外は確実に洗脳率100%を維持できますし、60~70%の税率であっても、ムイとティキを巡回させていれば90%程度の洗脳率は簡単に維持できるでしょう。
 それと、『怨霊結界』の指示は、複数の自国領土が複数の敵主力に狙われていなければ出さなくてもよいと思います。

>今後の戦略・侵攻
 ネムドじーさんはジィーアと自国の同盟二国に囲まれているようなので、よほどのことが無い限りはミルと手を組むことは無いと思いますがそれはさておき。

 自分は、最初に西部制圧をお勧めします。

 この年は、ネムドじーさんと手を切ってミルに援軍を頼んだ後に、ソウリュウ・アヴァリスの主軍でネミス、リジュラム・シャラの別働隊で砂蛇に侵攻し、これらを落とします。ネミスを攻めた際に、ギリギリで勝利できればベスト。そうなると、砂蛇を攻めた時に自軍にはミルの主軍が続々駆けつけますが、ネムドじーさんの援軍は死に損ないの雑魚ばかり。リジュラム将軍と鬼神様なら余裕です。
 翌年、オーサスに逃げ込んだじーさんを落とすか従属させ、翌翌年以降はその勢いでミルも平らげちゃいましょう。ジィーアさんとミルが同盟していないなら、ジィーアさんに援軍を頼んでおけば余裕です。なお、この間は防御のことは考えなくても大丈夫です。
 後は、税率を50%~60%で維持して洗脳率を安定させながら、徐々に前線を東進させる形で一国ずつ同盟を切っていけば大丈夫だと思います。
 また、遺伝子の初期ストックである『守護』を適当な子孫に融合させてしまえば『霊呼』『守護』コンビが2組もできあがるので、仮に2国同時に敵対してしまっても大丈夫です(一応、ある程度城壁はしっかりさせておいた方がいいと思いますが)。とはいえ、おそらく終始攻勢を続けることになると思うので、怨霊結界の出番はなかなか無いと思いますよ。

>部将の配置と子孫
 ムイ、ティキは洗脳用に巡回、セイドウ・ヤンセ・シリアは開墾・城壁強化用に領内を流浪、あとは侵攻用の主軍でひとまとめ、といった感じでしょうか。もっとも、面子が強力なので、ソウリュウの主軍の他に、アヴァリスやリジュラムあたりをリーダーにした別働隊を作って二面作戦を展開しても、十分いけると思います。まあ、その辺りはお好みで。
 子孫が女性ばかりなら、どんどんリジュラム将軍とかけあわせられるので無問題です。ヴリュードやアンタレスとかけあわせて『城殺』軍団をつくるのも面白いですね。


 多分、ギムさんあたりが大きくなると思うのですが、1vs1で負ける要素が見当たらない面子なので大丈夫だと思います。というか、最速を目指しているときにこんな面子を引いたら、小躍りして喜んじゃいます。
 長文になってしまいましたが、参考になれば幸いです。

アドバイスありがとうございます!

2007-05-30 17:13
 リュックサック様、初めまして。
 前にちらりと画像掲示板を覗いた時に興味深い記事を拝見して…、あの時はちょっとタイミングを外してコメントしそびれてしまいましたが、御名前は印象に残っていました。

 でもEASY6年でクリアって……、従属国17って……、何だか魔術的に思えます。
 私の場合、殆ど終盤まで降伏勧告に成功出来た例がないので…、中々条件を満たす配置を作れないのも問題なのかも知れませんが…。


 今回はアドバイスありがとうございます!

 えぇと…、昨夜の投稿も含めて一連の記事を読み返していたら……、先ず「東」と「西」を間違えて書いていました。(笑)
 蛇神様を叩いて領土を確保するのが最優先としても、同盟バランスが変わった時のミル・フラート及びジィーア神王様の出方が怖いな~とか、現時点では従属国の周りをがら空きにしてしまって離反されたら拙いな…、とか色々悩んでいたのですが……、何だか光が見えて来た気がします。


 「ティキを洗脳担当係りにしてしまっているせいで、折角の忍が使えない」とか、「人数がオーバーなので人員整理が難しい」とか散々頭を捻っていたのですが…、「この感じで周囲と差を付けて行けるなら敢えて子孫のステータスに全て頼らなくても暫らくは配下堕神王の能力でも何とかなるのかな…」とか思ったら、ちょっと不安が緩和して来た気がします。
 士気系統の才能が砂神様しかいないのが気にならないでもないのですが、城戦さえ何とかなれば当分の間、このまま力押しでも何とかなる…かな…。


 とにかく先ずは西部制圧を目標に頑張ってみます。

その後です。

2007-05-31 03:59
 取り敢えず西部地方は制覇出来ました。

 実際には予定とずれは出るとは思っていたのですが、やはり方針通りには行けなかった気がします。
 蛇神様を落としている間にジィーア様が雲雷を取ってミル・フラートを分断したり、ミルさんの海首部隊を制圧している間にミル・フラートがジィーア様を破って雲雷を取り戻して(それは予想の範疇でしたが)、雲雷を落としてジィーアに逃げ込んだミル・フラートをヴェイ・ルースが倒したり(現状)…。

 今1番問題になっているのは「次にどこを切るか」ですが…、魔鏡様と氷虎様が同盟中で氷虎様は神国中でもトップ2なので…下手に尭瞬辺りに手を出すのも怖い気がしています。
 ヴァレム様は黒帝様と同盟中、ロイ・ファルドは八卦の知龍さんと同盟中で……、1年間様子見する(氷虎様と魔鏡様が仲違いしてくれれば理想的ですがそこまでは無理そうですし…)という手もありそうですが、その間にパワーバランスが更に壊れる可能性も否定出来ず……。
 自国も未だ微妙に不安定なので、「複数に敵を作る」事は出来れば避けたい所ですが……、う~ん……。

 309年はかなり重要な年になりそうで、今から緊張しています。(笑)

各国の状態はこれです。

2007-05-31 04:02
 この分ではやはりラスト3には氷虎様とギム・ザイファが入りそうですが…、ザイファはとにかく氷虎様が気になります。

 ……隣接神王全員から仲違いされたら嫌かも…。(笑)

現在の自軍情報です。

2007-05-31 04:15
 洗脳率の低い箇所を1度に2国制圧したり無茶を重ねたら赤眼でも追い付かないくらい洗脳率が下がってしまったのでもう暫らく洗脳率担当係を残しておいたのですが……、海首を落とした時に気付いたら別行動になってしまって……、この2~3年やたら「愚民教育」指令ばかり出す事になってしまいました。
 これが続く様だと内政値の高い武将を残したくなりますが、実際問題では制圧時にシリア、法神、場合によってはリシュ辺りは足手纏いになる時があって……、関連国がある間は法神とリシュは必須としても……、でも抜けて取り敢えず支障が出ないのはシリア辺りかな…。

 そろそろ堕神王だけでなく新しい武将を迎えたい所ですが…、戦闘力の高いメンバーは余り手放したくないですし…。
 色々迷う事は多いです。

普通に考えるとまずヴェイさん家落としかなあ

2007-05-31 07:12
正直、ほぼ理想通りの編成ですなあ(特に攻撃・占領チーム)
シャラっちが生きるようにすれば
わざと敵兵力の1/3以下の攻撃隊で行けば少ない兵力でイケる筈です

人事異動するなら…シリアさん・トゥーチさん年齢的な面でリジュラムさんとアンタレスさんあと守護持ちさんかなあ
で朱雀持ちと若い城殺持ちか羅刹持ち2~3人追加と魂結界持ちでOKだと思います

戦略はメンツが想像できれば自ずと分かります( ̄ー ̄)ニヤリ

神暦309年――笑撃の(?)イベントフェイズ……。

2007-05-31 23:34
>で朱雀持ちと若い城殺持ちか羅刹持ち2~3人追加と魂結界持ちでOKだと

 今回のは全くの新規データから始めたので遺伝子ストックがデフォルトしかなくて……、子孫に修羅も出ていないので羅刹は流れ武将だけ、子孫に奇殿はいても流撃がないので鬼龍守も不可、守護はツィオンがいても迷城がないので魂結界は不可なのですよね…。
 まあツィオンは能力値が中途半端で最近では「城壁強化」でも「愚民教育」でも「領土開墾」でも余り効果は見込めない「いるだけ」武将になりつつあって……、どうせならミヴェルさん呼ぼうと思い切って308年末にツィオンにお暇出したのですが……まさかこんな事(画像最下段参照)になると思いませんでした。
 お陰で羅刹2人確保です。(笑)

 ちなみに攻城は20とちょっと弱めですが308年に生まれた男子孫が「城壊」の能力を持っているので、出来るだけ早く成人してもらったらトゥーチは隠居させて、「炎龍砕2人」状態になりそうです。
 これが出来ると別働隊の城攻め能力(&戦闘能力)が上がるので、同時に2国攻めるのもある程度楽になりますし…。


 今回のデータでは自軍用に必須で狙っていたのが「砂神様、朱元さん、ミヴェル、ロゼッタちゃん、括弧して羅将さん」と……後は趣味でギルス様くらいだったのですが……、う~ん…狙った以上の人が来てしまったと言うか何と言うか…。(笑)

 メインがやたらに戦闘向けになりつつあるので、こうなったら防御部隊も攻撃メンバーで兼用してしまおうかとか考え始めています。
 問題は朱雀……、来年当たりにアティナさんが来てくれればある意味理想的と言えなくもないかも知れませんが…。(笑)

 とにかく何とかして戦力を落とさない様にしながら、数年後には現れるであろうロゼッタちゃん降臨(?)に備えたいですし…。(笑)

西部制圧おめでとうございます

2007-06-01 01:16
 名前を覚えて頂いていたとは嬉しいです。また、ご意見が参考になったようで何よりです。
 そして、たった数年でさらに充実している面子に万歳。でも、『朱雀』は初期ストックにあるので、無理に流浪者に頼らずとも良いかと思います。

>今後の戦略
 サムさんとは少々異なる見方になってしまいますが、参考までに意見をば。
 ヴァレムサークがどこと同盟しているかにもよりますが、自分ならばロイ・ファルドをまず叩きます。源霊にヴァレムサークの主力軍が集中しているので、ヴァレムとギルスに援軍を頼んで一気に礼儒のロイ主軍を叩き潰し、そのまま金沙か崖港に追い込めるはずです。(奇襲は少々怖いですが)
 現状ならヴェイを片手間にあしらえるのでさほど問題ない、というのもありますが、どちらかというとギルス神王の離反が心配です。これは体感ですが、従属国は自国兵力の1/3程度にまで兵力が増えるとかなりの確立で独立してしまいます。裏を返せば、ロイの主軍にギルス軍をぶつけて消耗させれば、しばらくの間は独立されないでしょう。


 その後は、ヴァレムサークが同盟国に囲まれてしまうか否かで、戦略は変わります。
 ちなみにこれ以降の戦略は、「同盟国が手切れする局面では、全て自国と手切れする」「この面子のままで行く」場合を想定しています。

1:ヴァレムサークが同盟国に囲まれない場合
 ヴァレムサークとの同盟関係は維持できるので、ギム&ヴァレムと協力し、別働隊で引き続きロイを攻めます。
 ヴェイはその間、ヴァレムと同盟していないなら自国と手切れせずに尭瞬へ矛先を向けるはずです。ヴェイとヴァレムが同盟している場合は自国と手を切ると仮定しても、雲雷の主軍であれば特に問題なくヴェイを潰せるはずです。

2:ヴァレムサークが同盟国に囲まれる場合
 無理にでもロイを従属させるか、同盟してしまいます。礼儒は金沙と崖港両国に接しているので、兵力差が8倍ぐらいになっていればおそらく従属させられるはずです。その両方が無理でも、礼儒にカーラを置いて怨霊結界を展開しつつ、ギルス神王に援軍要請しながらシリアかティキぽんあたりが城壁強化していれば、『守護』無しでも数年は礼儒で耐えられるでしょう。あとは主軍と別働隊の両方でまずヴァレムを攻めて、ヴァレム→ヴェイの順で潰していきます。できれば、ヴァレムの領土は尭瞬を最後に落とすのが理想(ヴェイの侵攻方向がバラける恐れがあるため)ですが、ヴァレムとヴェイが同盟しているとなるとそうも言っていられないので、さっさと尭瞬からヴァレムを追い払ってしまいましょう。
 ヴェイは、怨霊結界を展開したヤンセとアシュラ(良い名前ですねw)にセイドウ辺りを加えた面子で城壁を補修しながら雲雷で篭城すれば、しばらくの間は大丈夫でしょう。もっともその間ジィーアの城壁値が凄いことになってしまうでしょうが、『炎龍砕』が2人いればさして問題は無いと思います。


 蛇足ながら、いずれの場合でもギルス神王の独立が重なってしまうと最悪な事態に陥るので、毎年の兵力補充にはお気をつけください。
 それでは、健闘をお祈りしています。

連投すみません

2007-06-01 01:26
 非常に基本的な手落ちがあったので訂正を。

 礼儒を落としても、源霊は金沙に接しているので、ロイがヴァレムサークと同盟しない限りはヴァレムサークが手切れをしてくる可能性はありませんでした。
 というわけで、2番の仮定はほとんど無駄です。申し訳ありません。

結構、変な事になっています。(笑)

2007-06-01 05:09
 リュックサック様、サム様、アドバイスありがとうございました。
 ただ……、微妙に…と言うか、全く計画通りに行っていないです。(笑)
 まあこの「予定不調和」がVASIALの醍醐味と言えば言えなくもない気もしますが……、お陰でちょっと戦況がややこしい事に。(笑)

 結果だけ言うと、「ヴェイ・ルースとの同盟破棄・制圧→氷虎デフィスとの同盟破棄・制圧→現状」に至っております。
 ここまでの経緯がややこしかったのですが、309年にヴァレム様が源霊に移動してロイ・ファルドと決着を付けると思いきや、氷虎様の主力が皇陽を落として、ヴァレム様はみすみす逃げ道のない尭瞬に逃げ込んでしまい……、310年には氷虎様がそれまでのヴァレム領(?)を確保、一時は自国に次ぐ大勢力になって隣接状態になって…。
 氷虎様が尭瞬を目指している感じはあったので「取り敢えずヴェイ・ルースを潰し、その勢いでヴァレムサーク軍と協力して氷虎様を分断して孤立させる」と言うパターンを考えていましが、それにしてもまさかヴァレム様が主力から離れた尭瞬に退避するとは思わなかったので……、その辺りちょっと誤算でした。

 今回氷虎様が黒帝と同盟を組んでいなかったのが救いと言うか……、結局「309年:ヴェイ・ルースとの同盟破棄・ジィーア占領、310年:リヴァス制圧、311年、氷虎デフィスとの同盟破棄・モンバルギ(自国主力部隊)・皇陽(自国別働隊+黒帝軍)・礼儒(ヤンセ様+ギルス軍)占領、312年:尭瞬制圧→氷虎様流浪の身に」と言うパターンになりました。
 黒帝様がギム・ザイファ及び自国と言う同盟結界の中にいる事になってしまったので翌年辺り同盟破棄されそうな気がしますが…、ギルス様の方もそろそろ放っておけない状態ですし…。
 何だか残る神国全て敵に回りそうな気分ではありますが…、取り敢えずロイ・ファルドだけはザイファに狙われているので同盟状態を維持出来るかな~等と期待して……、ただVASIALでは良くも悪くも期待は裏切られる為にあるみたいな感じがしますし…。(笑)


 取り敢えず黒帝様とギルス様の2国を相手に防御を中心の対策をして、その間に洗脳率その他国状回復かな…。

ちなみに神国情報はこんな感じです。(笑)

2007-06-01 05:12
 当初ではラスト数国にギルス様が来ると思っていなかったのですが……、現状の勢力比率を見ると…、う~ん、改めて随分と奥深いゲームですね…。(苦笑)

ついでに

2007-06-01 05:45
 何だかもう、とんでもないとしか言えない気がします…。(笑)

 氷虎様との決戦時に従属国離反に足を引き摺られるのも厄介そうでしたし、ちょうど成人していた子孫の1人が義心(何だか誰かと同じ気が…:笑)と用兵だったので…、当座凌ぎに用兵を抽出して掛け合わせてみました。
 実際にどの位の効果かは謎ですが…、決戦前のお守り程度の気分で…。(笑)

 魂結界のミヴェルがいるので、暫らくしたらアシュラ(リュックサック様、名前についてのコメント、ありがとうございました!)は別な能力に差し替える事になりそうです。
 城殺2人の統率が低いのもあってこのままでは子孫の統率力も伸び悩んでいるので……、どちらかを解雇して多分奇殿か竜騎の子孫に上書きする事になるのではないかと思っています。(未だ未定ですが…。)
 と言うか、単に現在15歳の子孫に出奔されて敵対する可能性が嫌なだけ、ともいえるかも知れませんが…。(笑)

 実はアシュラの名前は以前から「覇帝の昔馴染み(?)の名前」として勝手に妄想していた物で、今回何となく使いたくなって入れてみた感じです。(笑)
 メルシェとモレードは才能のイメージをそのまま名前化ですね。(笑)

 でもこれでは朱雀入れるスペースないです!
 ロゼッタちゃんを迎え入れる用意も未だ無理…。
 その内ギルス落とした後で神王様を入れるのも不可能です~~!(涙)

 まあ何とか頑張って自国メンバーに余裕を作って、削れそうな人材を減らして行くしかないかな…。(笑)
 それまでは敵国で朱雀を持っていれば、場合によっては見つけてもらって返り討ちしても良いですし…。(え?:笑)

 ギルス様って初めてVASIALを触った時の覇帝のデータでは開始後間もなくから終盤近くまでずっと一緒に居てくれたので、何だか離れていると結構寂しかったりします。(笑)
 能力値からあの時も結局は解雇せざるを得なかったのですが、かなり切なかったですし…。

むしろ予定通りの展開w

2007-06-01 16:57
そのまま華限→京核→琉球と攻め
次にギムおじさんと開戦、易爻→黒母→八卦で
ロイさん→シンリュウさんでOKだと思います

念のためにわざとギルス手前まで攻めさせて
離反させないようにしつつ倒すのもありかもしれませぬ
(服従国の隣が敵国だと離反する確率が低くなるような気がする)

ちょっとレア画像(?)

2007-05-03 02:31
 久しぶりにVCをいじっていたのですが……、ラグナケイブに行って帰って来て雇用欄を見たらとんでもない傭兵が…。

 クラウド様の攻略サイトの「裏技コーナー」で剣神・剣聖を複数人雇用する方法は書いてありましたが、今までこんな画像は見た事ないですよ~!?



 多分、何かの弾みだろうとは思うのですが…、余りにもネタ性が強いのでこのデータ(ターン)はちょっと消す気になれないです。(笑)
 先を続ける前に「コピー→貼り付け→保存」っと、でも何だかフェイズを変えるのが勿体無い気が……、残りは明日にしようかな…。(笑)

 と言うか…、今までこう言う状況になった方っていらっしゃるでしょうか?
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