![]() | 今年の5月に購入してからようやく全ての国で制覇出来ました。 初プレイからHARDでしかプレイしてませんが、初めてでリシュ様を選んで 何度やってもソウリュウにボロ雑巾にされて、こ一時間悩んだのが懐かしいです。^^; |
![]() | 新曲「幸福時計」 http://www.studiogiw.com/sound/tokei/ まだ公開1日目ですが、今回は、StudioGIWユーザーさん以外の人達から多くの感想を頂いてますw 有難うございます!^^ |
| vasial sagaを始めて1ヶ月、hard5つ星はひととおりクリアしたぐらいの中級者です。 クリア自体は楽にできるようになったので、最近はいろいろ自分でルールつくってやってます。ほかの人がどんなハンデかけてやってるのか知りたくて、かきこみました。 ちなみにいまは、武将新規雇用なし(ただし、子孫の武将昇格は有)、で希泉やってます。 |
| >武将新規雇用なし(ただし、子孫の武将昇格は有)、で希泉やってます。 人員が足りないっていう状況は、なかなか面白そうですね! 普通とは違う戦略が必要になりそう^^ |
| リアルのほうが忙しくって、希泉の記録さっきやっとクリアしました。 外交で失敗し、三方面戦線を張ることになったせいもあって、制覇年数89年、総死者数は25万人を超えてしまいました。序盤にチャンスが多かったので、領土を広げすぎ、同盟が組めなくなったことが決定的でした。ルールの影響としては、人員不足というよりは、部将の能力値の低さが中盤響きました。自軍3万、砂神・黒龍・白龍なしのヴェイ・ルース軍2万でも防衛できなかったりして(笑) やっぱこのゲーム、外交が圧倒的に重要ですね。そこで、外交についてと、あと1つの制限を加えた以下のルールでプレイしてみることにします。 ①部将新規雇用なし ②同盟成功数★の数以下 ③従属国を新規でつくらない ④出兵費での金マイナス禁止 ②が外交についてのメインです。同盟国を大切にする戦略が必要になって面白そうですし、これで★の低いアラナダみたいな国も楽しめると思います。 ③は②の補足で、外交的孤立を深めるため入れました。④を導入したのは、内政時に行軍のイメージを持っていることを要求するためです。 あと、ボーナス値の振り分けと才能融合は当然なしです。 このルールに何かコメントもらえたら嬉しいです。 |
| >②同盟成功数★の数以下 ここ面白いですね! どこで始めるか、凄く悩みますw またやってみたくなりました^^ ゲーム開始したら、どんな感じか書き込んでくださいませー |
| ずっとやってみたかった、モンバルギでプレイすることにしました。 画像貼ると登録できなくなるみたいなんで、文章だけのレポです。 322年現在の状況です。同盟のパートナーは、シンリュウにしました。敵国に取り囲まれているのですが、ミルフラートには紅彩神王が、テイカクには想武が、ガ・ネムドにはアヴァリス・シャラ連合軍が後方に控えていて、全面戦線はまぬがれています。互いに争い、勢力の拮抗しているヴェイ・ルースとデフィスや、ぼろぼろのソウリュウは無視できます。 一国しかもてない同盟国を選ぶときは、だいぶ悩みました。ジーアと組んで、1対1でヴェイ・ルース落として、北東の隅を目指すことも考えましたが、パートナーがジーアじゃあ心細いことと、作戦のリスク考えてやめにしました。モンバルギ-皇陽-ハイネルの隣接3国に、真陽を加えたかたちなら、シンリュウと組んでいれば守備が容易だとおもい、あえて中央目指しました。結果は、ハイネルを守りきれず、シンリュウも皇陰を奪われ、完全に失敗でした(笑)。あと、ミルフラートの情報力が高く、モンバルギをあけ渡しても状況が好転しそうにないことが、戦略的にキツイです。 今は戦局も落ち着いて、あとは防衛に主眼をおきながら、だいたい時計回りに進軍して、荒れている南西の隅から占領していけば、勝ちになるだろうとおもっています。 ついついこまごまと書いてしまって、このルールでの感覚が伝わらなかったかもしれません。Wisderさんのプレイレポート読んだときには、文量のおおさに驚きましたが、あのぐらい書かないと足りませんね(笑) |
| 総死者数256460人、年数84年でさっきクリアしました。 後半は、子孫もシンリュウも、そだってくれて楽でした。 今回のプレイに満足しながらも、もう少し厳しいハンデがほしいともかんじています。つぎは、シャリででもやってみようかな(笑) |
| >M.takeuchiさん レポート有難うございます! 同盟のタイミングが難しそうですねー 早く同盟したほうがいいけど、そこが強くなるとは限らないしw シャリのレポートも楽しみにしてます^^ |
| やっぱりシャリは、200年に一度の奇跡が起きない限り無理ですね。 ねばってはみたんですが、部将全員に寿命で死なれて、どうしようもなくなりました(笑) |
![]() | 司啓でHARDモードをやったんですが、序盤が難しすぎです… 1ターン目で何もしないと4カ国から攻められるとかイジメじゃないっすか??? お陰でやり直し回数32回ですよ…(TT) 皆さんはどの国で始めるのが難しい or 楽しかったでしょうか? |
| HARDの司啓はまあそういう国ですよね。なにもしないとまず滅亡ですからね。外交フェイズであることをしないと、基本的には滅ぶと思います。 始めて楽しかったのはアヴァリスでしょうか。神王自身最強ですし、武将も有能と内政そっちのけで侵略するのが楽しかったですね。 難しかったのは迦沼でしょうか… 武将が少なく質はいまいちついでに一人は「臆病」持ち、周りは強国に囲まれ、国は貧しい、ものの見事にマイナス要素の詰まった国ですから! |
| 多分初めてだと思いますが、よろしくお願いします。 司啓は電柱さんの書かれてるように、外交でやれば確実に助かる方法 がありますね。ただ一年目から他国に攻めるのは難しいし、序盤は 忍耐を強いられる国だと思います。 自分が一番難しいと感じた国は希泉です。何もしなければトランベル に滅ぼされるし、トランベルと同盟を組めないし(多分組めたとしても すぐ裏切られる)運が悪いと従属しても灯咲でなくこっちを裏切るし。 易爻に攻めても向こうの同盟状況によっては失敗するし。黒母は周り が皆狙ってて厳しいし。 希泉は運が悪いと詰んでる国だと思うんですが。 |
| 確かに希泉は結構手強いですね。 ただ周辺国の勢力に注意して外交頑張れば滅亡は避けられると思うのですが…。(ターン数が無駄にかかって最後の一騎打ちで負けこむパターンはありますけど) 私が苦手なのは八卦のお方です。 弱いよッ!とにかく弱いよッ!!火力がなさすぎだよッ!(半泣 守るのはともかく、領土拡大にはまるっきり向いてないですね…。 性格的に得て不得手があるのかも(―_―;) 蛇足ですが、環境が変わったのでメルアドも変わりました。これからもよろしくお願いします~>ALL |
![]() | ラジオドラマに触発されて、HARDモードの想武様でプレイ中。 やはりと言うか、月人は付けていません・・・“想覚”で、未月を付けてしまっています。 さて、今回の話題ですが・・・この画像って、シャラが・・・ってことですよね!? 別解釈として、シャリ神王が両と・・・(以下自主規制) ともあれ、ビックリしたので投稿しました。<(_ _)> |
| >やはりと言うか、月人は付けていません・・・“想覚”で、未月を付けてしまっています。 おお、そんな使い方もありですね^^w >別解釈として、シャリ神王が両と・・・(以下自主規制) 美形だからOKなのかもw |
![]() | 「“B5まで、かつkill2000人”という条件(ダイソー版に同じ)で、知名度と強さの頂点を極められるか?」 ・・・という疑問が頭に浮かび、やってみました。 やれるものなのですね。(^▽^) 所要時間は5~6時間くらいだったと思います・・・たぶん(^-^; ただし、時々「Shftキー」による高速化の裏技(?)を使っていたので、普通にやれば、10時間くらいは軽くかかるかと思います・・・。 これをご覧になっていらっしゃる方で、同じようなことをされた方はいらっしゃいますか? ☆追記☆ 「知名度」のスコア稼ぎについて、アムラン様のサイトを参考にさせていただきましたことを付け加えさせていただきます。<(_ _)> http://www5f.biglobe.ne.jp/~amuran/gamezv/gamezv.html |
| カサハリさんも、更なる限界に挑戦なされていますね。というか、Kill数が約2/3になっていますね…… 合成デーモンが一匹も見当たらなくなっているところなどに、より洗練された手法の妙を感じます。 ところで、低Killクリアではドラゴンの卵が邪魔そうなので、自分が発見したテクニック(?)を一つ。もしかしたら、既にご存知かもしれませんが…… 下り階段を設置すると、下の階の同じ座標に自動的にエリアが作成されますよね。この性質を利用して2階にじゃんじゃん下り階段を作れば、ドラゴンの卵を発掘せずに3階にエリアを作成することが出来ます。 普通に作成するよりも大量のBoneが必要なのが難点ですが、3階の2エリアだけをこの方法で作成してから片方の上り階段を消し、そのエリアにあらためて下り階段を設置すれば3階は2エリアのみの「通過階層」となり、4階と5階は自由に作成できます。これだけなら、500Boneもあれば可能です。 「合成デーモン23体作成」を行うにあたってどうしても卵が邪魔になってしまった時、この方法に気が付きました。 それでは、カサハリさんが更なる限界を極めることを祈っております。 |
| >下り階段を設置すると、下の階の同じ座標に自動的にエリアが作成されますよね。この性質を利用して2階にじゃんじゃん下り階段を作れば、ドラゴンの卵を発掘せずに3階にエリアを作成することが出来ます。 ・・・実は、その方法を知りませんでした(^-^; 3Fに下り/昇り階段を作った場合には、ドラゴンの卵が出てこないことは気づいていたのですが・・・ 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。<(_ _)> |
| デーモンでさえ、5Lvぐらいまでは1Killでレベルがひとつ上がります。うろ覚えですが、上記の470Kill記録のデーモン達は300Killのボーナスをもらった頃から育成にかかっていたと思います。 もっとも、そこまでのモンスター成長に費やしたKillが全て無駄になってしまったので、そこをどうにかすればもう少し縮められそうです。 迷宮経営と言えば、自分は「Dark Velis」を、カサハリさんは「Velis」を異常に消耗してますね。経営の仕方でこうも差が出るものなんでしょうか? 自分、序盤などでDark Velisが足りないときとかは、スライムを量産して1Fにゾンビ無しでほったらかしてDark Velisを稼ぐ、などという外道な経営をしていたりもするのですが…… スライムに滅の紋章が付けられたらなー、などと思うこともあります。 |
| kill300から始めて、およそ130人でForce3,000越え、と言うのは驚きです。(・O・) 確かに、上手にやればフリーウェア版の条件でもランク1位を狙えそうですね。 さて、「なんとか「kill3ケタ」で・・・』の時、実は、Force値1位になった時点でまだSocre値が50,000ちょっとでした。 そこでScoreを稼ぐために、モンスターを撤退させ、しばらく迷宮を放置していました。・・・ただ、その時ゾンビ兵はそのまま残していました。(爆) 結果、ゾンビ兵を復活させるためにBoneとVelisが消費され、画像のような体たらくに(^-^; ですけれども、ゾンビ兵が頻繁に倒されるため、常でもVelisはやや少なく、400~300の値を行ったり来たりしています。たまに500に達する程度ですね。 そして反対に、Dark-Velisは溜まる一方・・・使い道がありません(^-^; と、言うことで、Velis魔法やGhost魔法に次ぐ、Dark-Velis魔法なるものがあったらいいのになぁ~と思うこともあります。 「怨念によって冒険者を恐慌状態にして迷宮から追い返す」とか(パーティーで来られると厄介なのですよね)、 「呪いで冒険者の能力を一時的に下げる」とか、 「迷宮内のモンスターたちのダメージを回復する」とか、 「任意の冒険者がダメージを受ける」とか・・・ ・・・プレイヤー側にかなり有利ですね。(^^ゞ |
| LivingWallさま、はじめまして。 166killと言うスコアに、ただただ、驚くばかりです。おめでとうございます。 「理論上」ということは、冒険者が持つ経験値についても見当を付けられたのでしょうか。(ファイター、シーフ、ウォーリア、ヴァルキリーといった職業や、レベルによって違うと思いますので)・・・プレイ時間の割には、経験値の法則性が未だ分かっていません。(^^; >迷宮の経営者ではなくデーモン育成ゲームになってますけどw 「強さ」を求めるだけならば、確かにおっしゃる通りかもしれません。 しかし、それまでの過程を楽しむところにこそ、このゲームの醍醐味はあるかと思います。 ―― この「屍者の迷宮」を経営している者はどんな人物か? ―― 「強さ」と「名声」を求めるのは何故か? ―― 人の命を食い物とすることに良心の呵責を感じないのか? ―― そもそもこの経営者は「人間」なのか? ・・・などなど。そんなことを想像しながら、プレイすると楽しいですよ? (コミヴェリの和久井先生や久葉先生の解釈は参考になります) 他にも、迷宮に潜入した「冒険者」の視点でゲームを眺めて楽しむ、と言うやり方もあります。 ともあれ、LivingWallさまが、プレイヤーの想像力をかき立たせて已まないような、素晴らしいゲームを完成される日を楽しみにしています。 そのときはぜひともお声をかけてください。 余談ですが、この迷宮に潜り込む冒険者達、レアアイテムのほかに、金貨や宝石と言った財宝を持ち帰っているのでしょうか? 手ぶらで帰ってしまうと生計が成り立たないはずですし・・・。 ただ、もし財宝を持ち帰っているとすれば、その財宝の以前の持ち主というのは・・・・(以下自主規制) |
| どうやら経験値は、冒険者のレベルがモンスターに対して、 同じレベル:20 1レベル上:30 2レベル上:40 3レベル上:50? となっているようで、必要経験値をオーバーしたぶんは無視されます。職業はBoneやVelisにしか関係ないようですね。 demonの必要経験値は20,22,24,・・・なので、レベルが、 1なら同レベル以上 2~6なら1レベル以上 7~11なら2レベル以上 上回っている冒険者を倒せば、1LvUP/Killを実現できますよ~ ついでにdemonのForceUP/LevelUPは順に 6,7,6,7,8,6,7,6,7,8,6,7,・・・(アムラン様のサイトにありました) となっているので、Lv1、Lv6、Lv11のdemonが一番効率いいです。TotalForceを3000以上にするには、 75×25+(6+7+6+7+8)*33+6=3003 が最低限必要なので、Lv1を1体、Lv6を15体、Lv11を9体、後、どれか1体をレベルアップして合計166Killです。 ちなみにMVPはdemonではなく、slimeです。閉じ込めた冒険者のHPを1桁に調節したり、demon生産用のD-Velis獲得に貢献したり。 2Velisから1D-Velisを手に入れられますからね~。少なく見積もって800匹ぐらいは生贄に・・・ハッ!冒険者の犠牲より圧倒的に多いw >冒険者 自分は、設置するゾンビたちの原料のほうが気になりますね~。やっぱり過去に侵入した冒険者なんでしょうか。Boneっていうぐらいですし。 パーティーを組んで侵入、撤退した冒険者たちがリベンジにやってきたら、かつての仲間が・・・的な状況を想像してたりw |
| >StudioGIW作品は、プレイヤーにストレスをかけない操作性のよさが本当に素晴らしいです。私も今、ゲームを作ろうとしていますが(プログラマーです)、とても参考になります。完成はいつになるか、まったく不透明ですが・・Sekiya様の作品を理想にがんばります。 有難うございます^^ 是非買ってください!w |
| M.Sekiya様、はじめまして。 と、言いつつ、GIWのことは大学に入る前から見ていたので実感がないですw まとまったゲームを作りたいと思いつつ、できないまま4回生まで来てしまいました。大学院には行くので、タイムリミットはまだ1年ほどありますが・・・ ところで、Sekiya様は一日でどれぐらいのコードを書かれるのですか?もちろん行数とプログラミング能力は、イコールではないですが、コミヴェリを見ていて、グラスホッパーの開発期間がたった3日というのに驚きました。趣味でコソコソやっている自分とは格が違います~ >是非買ってください!w コミヴェリ新作への支援の意味もこめて買おうかな~と思ってるんですが、どうせなら、そろそろ新作がでないかな~とかw VS+Amvalitなのが出たらいいな~ 私は戦略戦術系のゲームが好きで、ヴァジアルサーガ自体は非常によくできてると思うんですが、戦術に干渉できないのがさびしいです。だから、Amvalitが一番近いかもですね。 もっとも、自分のに完成のめどが立つまでは、浮気してる余裕がないですが・・・一段落するか、あきらめるかしたら、買わせていただきます~。 そのときまで、Amvalitが値上がりしないことを願いながら(NetCashって何だろう? |
| 丁度、徹夜でソウリュウ(EAZY)をクリアしたばかりのリュックサックです。 いえ、最初は6年でクリアできたんですよ。でも、ふと思い立って「世界を滅ぼす」選択にして従属させた17国を全部相手にしたら、普通にクリアするより時間かかっちゃいました。 >今後の戦略・内政 とりあえず、面子は充実しているようにお見受けします。しかもかなり。 特に目立つのは、『守護』『霊呼』の拠点防衛コンビと、『法神』『赤眼』の洗脳コンビが既に揃っている上に、アヴァリスまでいるということでしょうか。 『法神』『赤眼』が両方ある場合は、領内各地に洗脳用の部将を配置する必要はほとんど無いと思います。税率50%(洗脳率-7%)を維持すれば侵攻直後の国以外は確実に洗脳率100%を維持できますし、60~70%の税率であっても、ムイとティキを巡回させていれば90%程度の洗脳率は簡単に維持できるでしょう。 それと、『怨霊結界』の指示は、複数の自国領土が複数の敵主力に狙われていなければ出さなくてもよいと思います。 >今後の戦略・侵攻 ネムドじーさんはジィーアと自国の同盟二国に囲まれているようなので、よほどのことが無い限りはミルと手を組むことは無いと思いますがそれはさておき。 自分は、最初に西部制圧をお勧めします。 この年は、ネムドじーさんと手を切ってミルに援軍を頼んだ後に、ソウリュウ・アヴァリスの主軍でネミス、リジュラム・シャラの別働隊で砂蛇に侵攻し、これらを落とします。ネミスを攻めた際に、ギリギリで勝利できればベスト。そうなると、砂蛇を攻めた時に自軍にはミルの主軍が続々駆けつけますが、ネムドじーさんの援軍は死に損ないの雑魚ばかり。リジュラム将軍と鬼神様なら余裕です。 翌年、オーサスに逃げ込んだじーさんを落とすか従属させ、翌翌年以降はその勢いでミルも平らげちゃいましょう。ジィーアさんとミルが同盟していないなら、ジィーアさんに援軍を頼んでおけば余裕です。なお、この間は防御のことは考えなくても大丈夫です。 後は、税率を50%~60%で維持して洗脳率を安定させながら、徐々に前線を東進させる形で一国ずつ同盟を切っていけば大丈夫だと思います。 また、遺伝子の初期ストックである『守護』を適当な子孫に融合させてしまえば『霊呼』『守護』コンビが2組もできあがるので、仮に2国同時に敵対してしまっても大丈夫です(一応、ある程度城壁はしっかりさせておいた方がいいと思いますが)。とはいえ、おそらく終始攻勢を続けることになると思うので、怨霊結界の出番はなかなか無いと思いますよ。 >部将の配置と子孫 ムイ、ティキは洗脳用に巡回、セイドウ・ヤンセ・シリアは開墾・城壁強化用に領内を流浪、あとは侵攻用の主軍でひとまとめ、といった感じでしょうか。もっとも、面子が強力なので、ソウリュウの主軍の他に、アヴァリスやリジュラムあたりをリーダーにした別働隊を作って二面作戦を展開しても、十分いけると思います。まあ、その辺りはお好みで。 子孫が女性ばかりなら、どんどんリジュラム将軍とかけあわせられるので無問題です。ヴリュードやアンタレスとかけあわせて『城殺』軍団をつくるのも面白いですね。 多分、ギムさんあたりが大きくなると思うのですが、1vs1で負ける要素が見当たらない面子なので大丈夫だと思います。というか、最速を目指しているときにこんな面子を引いたら、小躍りして喜んじゃいます。 長文になってしまいましたが、参考になれば幸いです。 |
| リュックサック様、初めまして。 前にちらりと画像掲示板を覗いた時に興味深い記事を拝見して…、あの時はちょっとタイミングを外してコメントしそびれてしまいましたが、御名前は印象に残っていました。 でもEASY6年でクリアって……、従属国17って……、何だか魔術的に思えます。 私の場合、殆ど終盤まで降伏勧告に成功出来た例がないので…、中々条件を満たす配置を作れないのも問題なのかも知れませんが…。 今回はアドバイスありがとうございます! えぇと…、昨夜の投稿も含めて一連の記事を読み返していたら……、先ず「東」と「西」を間違えて書いていました。(笑) 蛇神様を叩いて領土を確保するのが最優先としても、同盟バランスが変わった時のミル・フラート及びジィーア神王様の出方が怖いな~とか、現時点では従属国の周りをがら空きにしてしまって離反されたら拙いな…、とか色々悩んでいたのですが……、何だか光が見えて来た気がします。 「ティキを洗脳担当係りにしてしまっているせいで、折角の忍が使えない」とか、「人数がオーバーなので人員整理が難しい」とか散々頭を捻っていたのですが…、「この感じで周囲と差を付けて行けるなら敢えて子孫のステータスに全て頼らなくても暫らくは配下堕神王の能力でも何とかなるのかな…」とか思ったら、ちょっと不安が緩和して来た気がします。 士気系統の才能が砂神様しかいないのが気にならないでもないのですが、城戦さえ何とかなれば当分の間、このまま力押しでも何とかなる…かな…。 とにかく先ずは西部制圧を目標に頑張ってみます。 |
| 正直、ほぼ理想通りの編成ですなあ(特に攻撃・占領チーム) シャラっちが生きるようにすれば わざと敵兵力の1/3以下の攻撃隊で行けば少ない兵力でイケる筈です 人事異動するなら…シリアさん・トゥーチさん年齢的な面でリジュラムさんとアンタレスさんあと守護持ちさんかなあ で朱雀持ちと若い城殺持ちか羅刹持ち2~3人追加と魂結界持ちでOKだと思います 戦略はメンツが想像できれば自ずと分かります( ̄ー ̄)ニヤリ |
| 名前を覚えて頂いていたとは嬉しいです。また、ご意見が参考になったようで何よりです。 そして、たった数年でさらに充実している面子に万歳。でも、『朱雀』は初期ストックにあるので、無理に流浪者に頼らずとも良いかと思います。 >今後の戦略 サムさんとは少々異なる見方になってしまいますが、参考までに意見をば。 ヴァレムサークがどこと同盟しているかにもよりますが、自分ならばロイ・ファルドをまず叩きます。源霊にヴァレムサークの主力軍が集中しているので、ヴァレムとギルスに援軍を頼んで一気に礼儒のロイ主軍を叩き潰し、そのまま金沙か崖港に追い込めるはずです。(奇襲は少々怖いですが) 現状ならヴェイを片手間にあしらえるのでさほど問題ない、というのもありますが、どちらかというとギルス神王の離反が心配です。これは体感ですが、従属国は自国兵力の1/3程度にまで兵力が増えるとかなりの確立で独立してしまいます。裏を返せば、ロイの主軍にギルス軍をぶつけて消耗させれば、しばらくの間は独立されないでしょう。 その後は、ヴァレムサークが同盟国に囲まれてしまうか否かで、戦略は変わります。 ちなみにこれ以降の戦略は、「同盟国が手切れする局面では、全て自国と手切れする」「この面子のままで行く」場合を想定しています。 1:ヴァレムサークが同盟国に囲まれない場合 ヴァレムサークとの同盟関係は維持できるので、ギム&ヴァレムと協力し、別働隊で引き続きロイを攻めます。 ヴェイはその間、ヴァレムと同盟していないなら自国と手切れせずに尭瞬へ矛先を向けるはずです。ヴェイとヴァレムが同盟している場合は自国と手を切ると仮定しても、雲雷の主軍であれば特に問題なくヴェイを潰せるはずです。 2:ヴァレムサークが同盟国に囲まれる場合 無理にでもロイを従属させるか、同盟してしまいます。礼儒は金沙と崖港両国に接しているので、兵力差が8倍ぐらいになっていればおそらく従属させられるはずです。その両方が無理でも、礼儒にカーラを置いて怨霊結界を展開しつつ、ギルス神王に援軍要請しながらシリアかティキぽんあたりが城壁強化していれば、『守護』無しでも数年は礼儒で耐えられるでしょう。あとは主軍と別働隊の両方でまずヴァレムを攻めて、ヴァレム→ヴェイの順で潰していきます。できれば、ヴァレムの領土は尭瞬を最後に落とすのが理想(ヴェイの侵攻方向がバラける恐れがあるため)ですが、ヴァレムとヴェイが同盟しているとなるとそうも言っていられないので、さっさと尭瞬からヴァレムを追い払ってしまいましょう。 ヴェイは、怨霊結界を展開したヤンセとアシュラ(良い名前ですねw)にセイドウ辺りを加えた面子で城壁を補修しながら雲雷で篭城すれば、しばらくの間は大丈夫でしょう。もっともその間ジィーアの城壁値が凄いことになってしまうでしょうが、『炎龍砕』が2人いればさして問題は無いと思います。 蛇足ながら、いずれの場合でもギルス神王の独立が重なってしまうと最悪な事態に陥るので、毎年の兵力補充にはお気をつけください。 それでは、健闘をお祈りしています。 |
| 非常に基本的な手落ちがあったので訂正を。 礼儒を落としても、源霊は金沙に接しているので、ロイがヴァレムサークと同盟しない限りはヴァレムサークが手切れをしてくる可能性はありませんでした。 というわけで、2番の仮定はほとんど無駄です。申し訳ありません。 |
Re^1: VS HARD全39国制覇しましたヽ(`◇´)/
2007-11-14 18:54しかも、丁度一週年記念日に達成されるとは^^
おめでとうございます!
凄い!!!!!!!!!!!
2007-11-15 22:3939国目の神王様が世界を統べた時にはどんな気分でしたか??
すごいなあ~
Re^3: VS HARD全39国制覇しましたヽ(`◇´)/
2007-11-16 21:01残り3国だったので、「なんとか間にあったゾ!」と。^^
あとは、「砂神部隊(神王以下全員砂神)」を一度やってみたいんですけどね~。
黒龍・白龍・戦神 辺りを入れたほうが強いとは思いますが、
補正値に頼らない圧倒的な強さによる蹂躙戦が夢です。w