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製作中のぼやきは続く
NEW!!!!
2009-03-26 10:33
ああああ わけわっかんねー!!
バグは見つかったけど、その回復が出来ないよぉ;
条件と症状
「イベントの消去」でイベントAを消す
イベントBに状態異常「病」を起こす
<病状態だと0.5秒毎に上下左右に攻撃判定が行われる>
このときイベントAに攻撃を当てると、
攻撃指定のマスが主人公中心だったのが途中からイベントB中心になる
うう~む いろいろ試したんだけども、これは2003の仕様なのかなぁ
イベントAを消去しないでおくと、しっかりと攻撃判定は通常通り行われたし・・・
しょうがないのでとりあえず「イベントの消去」を実行しないように組んでいきましょうか
ちなみに
左の画像の黒い敵「エンエン」たちは、攻撃判定の位置を調べるためにおいています
数が多くて気持ち悪いですね;
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製作中のぼやき3
NEW!
2009-03-25 18:54
現在各能力の設定ちゅ~
ちなみに「能力」とは、魔王の攻撃方法です
設定とテストプレイの最中に気付いたんだけど
「指定位置のイベントID取得」で指定した先に
イベントが存在しないときって変数に「0」が代入されるんだね
当たり前っていったら当たり前だけど
今回ずぅ~っと わざわざ直前に「0」を代入してたんだよ
まぁ実害はないんだろうけど、行数が少なくなるならちまちま削除していこうかなぁ
こういう作業をやってると
別に本来やる必要がないから集中力が散漫になるのか
「気付かないうちに重要なものも削除してたりする」
ってことが結構あるんだよなぁ
今まで何度泣かされたことか;
今回は気をつけていきましょう!(ヤラナケリャイイノニ)
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製作中のぼやき2
2009-03-24 01:30
「この黒」現在「状態異常の挙動」と「ダメージ+状態異常計算」を設定中
『感電してるキャラAにBが触れるとBも感電する』
というのを実現したくて、
感電状態のキャラの上下左右に通電判定を0.1秒ごとに設定したら
永遠に通電しあってしまった
(Aが途中で治ってもBによる判定でAが感電する そしてその逆も;;)
しょうがないから判定を0.5秒ごとにしてみたけど、
う~ん なんだか思い描いていたのとチガウ・・・
妥協かなぁ
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